NVIDIA宣布推出可通過5G傳輸云渲染AR/VR內(nèi)容的CloudXR平臺(tái)
在本周洛杉磯舉行的MWC大會(huì)上,英偉達(dá)首席執(zhí)行官黃仁勛展示了該公司的CloudXR平臺(tái),該平臺(tái)可以通過5G連接傳輸云渲染的AR和VR內(nèi)容。Nvidia表示,它將發(fā)布CloudXR SDK,使企業(yè)能夠提供來自云的AR和VR內(nèi)容。英偉達(dá)希望利用基于GPU的云基礎(chǔ)設(shè)施,使企業(yè)能夠遠(yuǎn)程呈現(xiàn)高端AR和VR視覺效果,并通過5G將它們交付給客戶。這個(gè)想法是通過在云中渲染虛擬現(xiàn)實(shí)的視覺效果,并將其傳輸?shù)街鳈C(jī)設(shè)備上,而主機(jī)設(shè)備本身并不需要特別強(qiáng)大或昂貴的硬件,從而消除VR依賴高端硬件的問題。Nvidia現(xiàn)在已經(jīng)提供了一個(gè)非常類似的服務(wù),叫做GeForce Now,但它是針對(duì)傳統(tǒng)游戲而不是VR的?,F(xiàn)在,該公司表示,它已經(jīng)開發(fā)了一個(gè)云渲染管道,專門支持SteamVR/OpenVR內(nèi)容,該公司稱其為CloudXR。Nvidia沒有像GeForce那樣直接向客戶提供這項(xiàng)服務(wù),而是將CloudXR定位為一套工具,其他企業(yè)可以使用它將AR/VR流媒體帶給他們的客戶。這種方法很有意義,因?yàn)檫@個(gè)難題的關(guān)鍵部分之一是5G網(wǎng)絡(luò)(由于其潛在的低延遲),英偉達(dá)希望正在構(gòu)建5G網(wǎng)絡(luò)的運(yùn)營商通過提供CloudXR流媒體,以此吸引客戶使用他們的網(wǎng)絡(luò)。早在數(shù)月前,Nvidia曾談到過AR/VR云渲染的可能性,本周該公司正式宣布了CloudXR SDK的早期版本,該版本可作為將云渲染AR/VR的基礎(chǔ)內(nèi)容帶給客戶。SDK包括: 在數(shù)據(jù)中心運(yùn)行的服務(wù)器驅(qū)動(dòng)程序易于使用的客戶端庫,使VR/AR流為眾多OpenVR應(yīng)用到Android和Windows設(shè)備用于便攜客戶端設(shè)備的SDK,它讓應(yīng)用程序開發(fā)人員可以輕松地從云中傳輸呈現(xiàn)的內(nèi)容 該系統(tǒng)被設(shè)計(jì)用于SteamVR/OpenVR內(nèi)容的開箱即用,并能夠流式傳輸?shù)皆赪indows或Android上運(yùn)行的客戶端軟件,包括Windows主機(jī)pc、基于Android的獨(dú)立頭顯,甚至手持設(shè)備(用于手持AR)。在MWC大會(huì)上,英偉達(dá)演示了CloudXR在手持AR模式下的運(yùn)行情況。使用手機(jī)作為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)平臺(tái)(應(yīng)該是Android平臺(tái),與CloudXR客戶端集成了Android的ARCore跟蹤)將一個(gè)高保真的汽車3D模型(在云端渲染)被投影到舞臺(tái)上,Nvidia表示,該系統(tǒng)的工作原理是“動(dòng)態(tài)優(yōu)化流媒體參數(shù),最大限度地提高圖像質(zhì)量和幀速率,因此XR體驗(yàn)可以在任何網(wǎng)絡(luò)條件下保持最佳質(zhì)量?!钡摴静]有談?wù)撗舆t需求的細(xì)節(jié),只是說CloudXR與本地呈現(xiàn)的視圖相比“感覺不到任何的延遲差異?!?/p>
Q:CloudXR 平臺(tái)是在什么活動(dòng)上展示的?
A:在本周洛杉磯舉行的 MWC 大會(huì)上展示。
Q:CloudXR 平臺(tái)可以傳輸什么內(nèi)容?
A:可以通過 5G 連接傳輸云渲染的 AR 和 VR 內(nèi)容。
Q:Nvidia 發(fā)布的 CloudXRSDK 有什么作用?
A:使企業(yè)能夠提供來自云的 AR 和 VR 內(nèi)容。
Q:CloudXR 平臺(tái)如何消除 VR 依賴高端硬件的問題?
A:通過在云中渲染虛擬現(xiàn)實(shí)的視覺效果,并將其傳輸?shù)街鳈C(jī)設(shè)備上,而主機(jī)設(shè)備本身并不需要特別強(qiáng)大或昂貴的硬件。
Q:GeForceNow 是針對(duì)什么的服務(wù)?
A:針對(duì)傳統(tǒng)游戲而不是 VR 的服務(wù)。
Q:CloudXR 是如何定位的?
A:定位為一套工具,其他企業(yè)可以使用它將 AR/VR 流媒體帶給他們的客戶。
Q:CloudXRSDK 包括哪些內(nèi)容?
A:在數(shù)據(jù)中心運(yùn)行的服務(wù)器驅(qū)動(dòng)程序、易于使用的客戶端庫,使 VR/AR 流為眾多 OpenVR 應(yīng)用到 Android 和 Windows 設(shè)備、用于便攜客戶端設(shè)備的 SDK,它讓應(yīng)用程序開發(fā)人員可以輕松地從云中傳輸呈現(xiàn)的內(nèi)容。
Q:CloudXR 系統(tǒng)可以在哪些設(shè)備上運(yùn)行?
A:該系統(tǒng)被設(shè)計(jì)用于 SteamVR/OpenVR 內(nèi)容的開箱即用,并能夠流式傳輸?shù)皆?Windows 或 Android 上運(yùn)行的客戶端軟件,包括 Windows 主機(jī) pc、基于 Android 的獨(dú)立頭顯,甚至手持設(shè)備(用于手持 AR)。
Q:在 MWC 大會(huì)上,英偉達(dá)演示了 CloudXR 的什么模式?
A:在 MWC 大會(huì)上,英偉達(dá)演示了 CloudXR 在手持 AR 模式下的運(yùn)行情況。
Q:CloudXR 如何保證 XR 體驗(yàn)質(zhì)量?
A:動(dòng)態(tài)優(yōu)化流媒體參數(shù),最大限度地提高圖像質(zhì)量和幀速率,因此 XR 體驗(yàn)可以在任何網(wǎng)絡(luò)條件下保持最佳質(zhì)量。