VR 在醫(yī)療領(lǐng)域的落地速度會超出我們的估計
摘要:也許,VR 在醫(yī)療領(lǐng)域的落地速度會超出我們的估計。 據(jù) CNET 報道,國外有人做過研究,如果在 VR 環(huán)境中給成年人一個孩子的身體,那么接下來他就會表現(xiàn)出很多孩子氣的行為。這是人的大腦被 VR「欺騙」了。受這個研究的啟發(fā),美國南加州大學(xué)助理教授 Sook-Lei Liew 想知道,VR 能幫助治療中風患者嗎? 她認為,如果讓中風患者通過 VR 假裝能正常行動,或許將有助于提升大腦的可塑性,恢復(fù)受損能力,并有望讓患者再次移動已不受控的肢體。 基于這種判斷,Liew 組建了一個研究小組,并已連續(xù)進行了兩年的研究。研究人員運用腦電圖來識別大腦發(fā)出的活動信號,同時運用肌電圖來研究肌肉的活動。這些綜合起來就能告訴研究人員,患者的身體是否正在移動,或者試圖移動。 接下來,這些信號會被導(dǎo)入到電腦的一個程序中,當大腦或肌肉有試圖移動的信號,并被程序識別出來時,VR 中的一條虛擬手臂就會出現(xiàn)相應(yīng)動作?;颊吲宕?VR 眼鏡得到的這種視覺反饋,反過來能夠刺激大腦神經(jīng),加強從損傷的運動皮質(zhì)到有運動障礙的肢體的神經(jīng)通路,加快患者的恢復(fù)速度。 當然,用 VR 技術(shù)治療中風患者的想法,并非 Liew 獨有。去年 2 月,一家名為 MindMaze 的瑞士公司獲得了 1 億美元的投資,他們努力的方向是把融入了神經(jīng)科學(xué)的虛擬現(xiàn)實硬件推向市場,將 VR 引入中風的治療也在他們的規(guī)劃中?! ‰m然 VR 設(shè)備在個人消費領(lǐng)域還沒有爆發(fā)性增長,但隨著這項技術(shù)的進步,它在醫(yī)療領(lǐng)域卻慢慢展現(xiàn)了自己的潛力。一些醫(yī)學(xué)院開始運用 VR 設(shè)備來培養(yǎng)學(xué)生,助產(chǎn)士甚至?xí)盟鼇韺W(xué)習(xí)如何接生嬰兒。 今年 5 月,MindMaze 宣告公司旗下 MindMaze Pro VR 治療平臺已獲得美國食品和藥物管理局(FDA)批準,進入美國市場,為美國的中風康復(fù)病人提供治療方案。這個平臺于 2013 年在歐洲市場推出,陸續(xù)完成了 261 例患者的臨床試驗。 而在中風之外,適合用 VR 技術(shù)治療的病癥還有很多,比如社交恐懼癥等心理疾病。上海市精神衛(wèi)生中心院長徐一峰曾向澎湃新聞表示:「VR 技術(shù)尤其適合在精神科領(lǐng)域使用。」 以前在治療社交焦慮障礙時,需要患者自行想象很多場景,這是一種主觀的方式,不確定性很大,治療效果因人而異。如果借助 VR 眼鏡,患者則能方便地進入醫(yī)生設(shè)定的虛擬場景,在沉浸感中努力克服自己的心理障礙。 另外,還有一些其他的例子。麻省理工學(xué)院的學(xué)生研究過一款面向老年癡呆患者的 VR 使用,試圖通過老人過去的照片、熟悉的音樂等引發(fā)老人回憶,以此為老人提供輔助治療。而一家以色列初創(chuàng)公司推出的 VR 理療復(fù)健產(chǎn)品,也已獲得 FDA 許可,作為醫(yī)療輔助設(shè)備投入到使用中。
杭州一戒毒所用 VR 輔助戒毒(浙江日報王夷)
在中國,我們開始用 VR 技術(shù)輔助戒毒。根據(jù)新華社的報道,今年初,一種「VR 戒毒系統(tǒng)」開始在浙江的戒毒所嘗試運用。該系統(tǒng)主要針對*WF詞語*濫用成癮,內(nèi)置真人實景拍攝的短片,戒毒人員要定期接受 6 次 VR 治療,一次治療內(nèi)容包含重塑場景評估毒癮、厭惡治療和回歸治療三條短片。根據(jù)報道,該系統(tǒng)對中度渴求者治療有效率達 98.1%。 研究機構(gòu) RnR Market Research 發(fā)布的一份《虛擬現(xiàn)實醫(yī)療服務(wù)市場研究報告》稱,2014 年至 2019 年,全球 VR 醫(yī)療服務(wù)市場的復(fù)合增長率將達 19.37%。而斯坦福 VR 醫(yī)療研究院主任瓦爾特?格林利夫則預(yù)測,「游戲和影視驅(qū)動 VR 技術(shù)的發(fā)展,但醫(yī)療將會是 VR 最大的市場?!? 市場驅(qū)動下,VR 在醫(yī)療領(lǐng)域的落地速度也許會超出我們的預(yù)期。