情懷和壓力觸控 誰才是手機行業(yè)下一個熱點
小米又發(fā)新品了,距上一款新品推出僅百天時間,紅米系列的NOTE3又迫不急待地蹦了出來。但細(xì)細(xì)品味這款產(chǎn)品,如果僅僅從硬件來講,不過是友商三個月前的硬件水準(zhǔn),而雷軍這次又拿什么來說事兒了?沒錯,就是羅胖子最為拿手的“情懷”。 無論是米粉在瑟瑟寒風(fēng)中跋涉千里來小米樓下就為了跟小米LOGO合一張影還是回憶雷軍多年來的艱難創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷,“情懷”一詞貫穿了昨天發(fā)布會的全部。只是我想問一句,當(dāng)初創(chuàng)辦小米時屢次被提及的“為發(fā)燒而生”的豪言壯語,現(xiàn)在雷布斯是否還“勿忘初心”? 小米技術(shù)乏力是不爭的事實 小米當(dāng)年能從“中華酷聯(lián)”幾大巨頭把持的行業(yè)壁壘中沖殺出來,其中最重要的就是在硬件方面的發(fā)燒級定位和相對低廉的價格優(yōu)勢,這也成為小米的標(biāo)簽――“潘孔ㄊ簟逼放?。矇拿矐研认的薁繌倪@幾年的市場態(tài)勢來看,小米的這套策略是相當(dāng)?shù)某晒?,也鑄就了其行業(yè)前三的市場地位。 但是,從最近的小米新品來看,其技術(shù)實力底蘊、生產(chǎn)潛力等方面的劣勢越加明顯,與中華酷聯(lián)等老一批企業(yè)的差距也逐漸體現(xiàn)出來,就拿這次的紅米NOTE3為例,其主打的全金屬機身和指紋識別的賣點,其實早在三個月前大神的同檔次產(chǎn)品就已經(jīng)具備了,而中興的威武3也是三個月前的產(chǎn)品,最近的魅藍Metal也早于紅米NOTE3近一個月的時間,在這方面,紅米NOTE3真的落后太多。 近日,網(wǎng)上還有文章稱紅米NOTE3是龍旗的ODM產(chǎn)品,潛臺詞是指小米的技術(shù)研發(fā)現(xiàn)在都懶到拿來直接貼牌的程度了。我們對這個觀點不是很贊同,因為ODM模式實際上是行業(yè)的通行規(guī)則,現(xiàn)在很多的廠商都喜歡方案商“交鑰匙”的合作方式,但是通過這個也說明小米確實在產(chǎn)品研發(fā)上下的功夫不太夠。 中國企業(yè)也能引領(lǐng)世界技術(shù)潮流 正因為紅米NOTE3落后行業(yè)平均水準(zhǔn)太多,所以我們看到昨天發(fā)布會上,雷軍不再像以前一樣對硬件夸夸其談,而是將風(fēng)向轉(zhuǎn)向了“情懷”,這也算是其推廣策略中的一環(huán),硬件比不過咱們就換個方面來談,就像現(xiàn)場有媒體記者評價的:雷布斯是吹牛圈里最懂手機的,是手機圈里最會吹牛的,他總能找到腦殘粉們的淚點而引發(fā)共鳴…… 但是,我們不禁要問,中國企業(yè)就真沒有引領(lǐng)行業(yè)技術(shù)趨勢的能力嗎?中興、華為、酷派這些曾經(jīng)的中流砥柱的巨頭就沒有拿得出手的技術(shù)實力?非也,非也! 就拿目前蘋果6S最引以為傲的3D Touch技術(shù)而言,也叫Force Touch 技術(shù),實際上早在2015年7月,中興通訊在北京水立方發(fā)布的AXON天機mini版時就實現(xiàn)了此項技術(shù),可以說中興AXON天機mini版才是全球第一款具備壓力觸控技術(shù)的智能手機,將華為MATE S、iPhone6s都拋在身后。所以,不要過份迷戀蘋果,喬老爺子離開之后,蘋果已經(jīng)走下神壇,就像小米已經(jīng)不再是“發(fā)燒友首選”一樣,中國企業(yè)也有技術(shù)創(chuàng)新的典范。 Force Touch 的黑科技之路 Force Touch 技術(shù)也叫壓力觸控技術(shù),它可以識別用戶觸摸時的壓力,通過輕壓、重壓等實現(xiàn)不同的操作。特別指出的是,支持此項技術(shù)的每一個預(yù)裝app都有特定的快捷模式,允許各app將最重要的功能放在重按快捷菜單中,用戶無需進入到app逐層點擊就可進入。 例如我們重按音樂圖標(biāo)一步就能進入聽歌識曲的功能,當(dāng)好歌來襲時能迅速找到其出處。重按撥號圖標(biāo)能一步呼叫最常聯(lián)系的朋友,簡潔而方便。用在圖片瀏覽上更是快捷,不用滑動切換,只需要重按圖片右邊就可以快速連續(xù)查看下一張再下一張,同理重按圖片左邊可以預(yù)覽上一張再上一張。切換的速度和你的重按壓力值有關(guān)哦,越重越快…… 壓力觸控技術(shù)的出現(xiàn),將改變現(xiàn)有智能機上的操作習(xí)慣和功能體驗,可以讓智能手機上的文本操作、軟件交互以及玩游戲等帶來縱向、第三維的交互體驗。未來,或?qū)⒂懈鼜V泛的應(yīng)用。 會成為行業(yè)新契機? 記得07年參加塞班開發(fā)者大會時,有游戲的開發(fā)商就提出來一個概念,以后的手機游戲不用再用四方位鍵來控制方向,借助引入重力感應(yīng)的硬件技術(shù),我們在手機上玩游戲只需在晃動屏幕就可以了。這個想法當(dāng)時被認(rèn)為是若干年后的技術(shù),結(jié)果蘋果當(dāng)年就讓這個虛幻的想法變成了現(xiàn)實,并成為了以后行業(yè)的主流技術(shù)。如果現(xiàn)在你玩?zhèn)€手機賽車游戲還用鍵盤來控制方向,會被認(rèn)為是老土的“文物”,這就是新技術(shù)對行業(yè)的影響力。 同樣的,中興搶占Force Touch壓力觸控技術(shù)的先機,會不會也將成為像重力感應(yīng)一樣撬動行業(yè)內(nèi)的消費者行為轉(zhuǎn)變的黑科技了? 一方面,這也說明中興在創(chuàng)新科技方面具有前瞻性,借助其強大的產(chǎn)業(yè)鏈資源整合能力、全球化布局、以及精于技術(shù)研發(fā)的雄厚實力,可以最快將“黑科技”轉(zhuǎn)化為實實在在的科技成果并迅速應(yīng)用到其產(chǎn)品序列中。另一方面,中興、華為、蘋果等先后進入壓力觸控,也證明該技術(shù)市場前景被看好,或許將因此改寫智能 產(chǎn)品觸控產(chǎn)業(yè)的格局。 而在這一次變革中,可以說中興已經(jīng)搶先一步。