DirectX 12正式宣布!高通亮了
無比迅捷的更新速度是當(dāng)年DirectX得以擊敗OpenGL等其他對手成為圖形API行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的絕招之一,但就如同IE、Windows,坐穩(wěn)了江山就懶惰了。 DX11發(fā)布于2008年下半年,本身的進(jìn)步就令人唏噓,這五年半來更是幾乎停滯不前,DX11.1、DX11.2都令人興趣寡然,還必須使用最新的Windows系統(tǒng)才能得到。 不過這一次,微軟又要玩兒大的了。之前從GDC 2014游戲開發(fā)者大會的預(yù)告我們就知道,微軟屆時會介紹DirectX的最新規(guī)劃,但其實并沒有這么簡單,到時候我們會第一次看到全新一代的DirectX 12。 關(guān)于DX12的具體情況目前還一無所知,估計會主要介紹Direct3D核心底層組件的變化,其他部分還不好說。 最值得注意的一點(diǎn)是,除了AMD、Intel、NVIDIA這傳統(tǒng)三個圖形巨頭的繼續(xù)鼎力支持,頂級合作伙伴名單中還首次出現(xiàn)了高通的名字。 高通沒有傳統(tǒng)x86市場上的獨(dú)立顯卡和集成顯卡,但是在移動GPU領(lǐng)域舉足輕重,也是微軟Windows on ARM項目的重要參與者。高通的加盟無疑意味著,微軟要大力把DirectX推向移動領(lǐng)域。 但是,竟然,沒有,Imagination…… AMD Mantle的提出估計對微軟也有一定的刺激作用,希望微軟能將其中好的成分吸收進(jìn)去。 一切靜待3月20日……
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