索尼最新游戲主機PS5深入分析
新浪VR編譯,原文作者:Richard Leadbetter10月8日,索尼終于公布了下一代,游戲主機的名字- PlayStation 5,該主機將于2020年的圣誕假前正式發(fā)售。從官方的介紹來看,這款主機將得到一系列不同于本世代手柄 Dual Shock 4 的升級。雖然具體細節(jié)目前尚不清楚,但近日在最新一期的《連線》雜志的獨家專題內(nèi)容中,我們了解了不少關(guān)于這款主機的消息,但遺憾的是技術(shù)上的信息并未透露。下面是我們對于這款主機的一些分析。綜合之前各方面的信息,是我們更深入地的了解索尼對于PlayStation 5主機的愿景和規(guī)劃。為玩家提供更好的沉浸感是這款主機手柄的核心思想。據(jù)我們所知,新一代手柄看起來和現(xiàn)有 Dual Shock 4 手柄十分相似,不過手柄上有多了一個小孔。對此《連線》雜志的作者稱,這個孔是作為麥克風用來服務(wù)某個尚未公開的語音助手。據(jù)了解,在索尼的新手柄里也有類似于Joycon 上的 HD 震動功能,通過不同的震動反饋讓玩家可以更加沉浸到游戲當中去。此外,手柄上的扳機鍵也進行了升級,新版手柄的扳機鍵可以提供不同級別的阻尼力,就好像我們在拉弓的時候,隨著我們力度的增加,弓弦也越來越緊一樣。除了這些,新手柄還升級了一些有趣而實用的功能,比如。USB type C 接口,更大容量的電池。除了這些外,新手柄的重量還會比裝了電池的 Xbox One 手柄更輕一些。對于 PlayStation 5 的硬件加速光線追蹤功能,我們非常喜歡,同時 EA 高管 Laura Miele 用一個例子來說明這項技術(shù)如何運用:硬件光線追蹤將主要用于計算更加真實的環(huán)境光遮蔽特效與陰影計算。此前,我們已經(jīng)在PC平臺見識過了一些基于 Nvidia RTX 光線追蹤技術(shù)的游戲,作為主機平臺邁入實時光線追蹤技術(shù)的第一步,主機上的游戲表現(xiàn)可能與我們在 PC 平臺上見過的游戲表現(xiàn)不同,比如《Control》。但是就和其它歷代主機一樣,我們很期待開發(fā)者們能隨著設(shè)備更迭得到更多創(chuàng)造的空間。然而,如果回顧一下 Nixxes 在《古墓麗影 暗影》中對 RTX 光線追蹤技術(shù)的應(yīng)用,我們就能大概理解 Laura Miele 的意思了?!哆B線》雜志中的小細節(jié)幫助我們確認了一些流言:沒錯,PS5開發(fā)機真的長這樣至今為止,索尼并沒有過多的談?wù)?PS5 所搭載的 GPU 或者 CPU,雖然 CPU 官方已經(jīng)確認為八核心十六線程的規(guī)格,但他們更愿意討論 SSD 以及為什么這個部件那么重要。索尼相信這一單獨定制的解決方案比 PC 平臺任何同類方案的速度都要更快,雖然未被確認,但我們覺得更深層次的硬件級整合肯定存在,例如,直接將固態(tài)存儲模塊集成在主板上。性能方面,索尼表示速度肯定會有提升,同時還有讀寫效率的優(yōu)勢。具體來說,得益于固態(tài)存儲的媒介特性,他們通過技術(shù)上的手段理論上消除了尋址時間開支從而得以避免在硬盤上復(fù)制重復(fù)的數(shù)據(jù),實現(xiàn)了存儲效率的提升。其實,整體遷移到固態(tài)存儲對于數(shù)據(jù)訪問的響應(yīng)時間有著巨大的意義,另外,固態(tài)存儲的媒介特性還可以帶來巨大的存儲空間,同時還能將存儲系統(tǒng)與 CPU 和 GPU 的距離縮減到前所未有的程度。在它們的 Scarlett 預(yù)告中,微軟甚至將 SSD 稱作“虛擬內(nèi)存”,這表明游戲主機開發(fā)商們對于新世代主機 CPU 的運用將是前所未見的。新主機的游戲?qū)碛懈喔S富的細節(jié)和多樣性。游戲變得越來越大,但固態(tài)存儲空間是有限的。索尼也可能意識到了這一點,為此他們展示了存儲管理系統(tǒng)的各種細節(jié),有點類似升級版的 Xbox“智能管理”系統(tǒng)。我們可以只安裝實際游玩的部分,例如,你在玩完了單機部分后將其刪除,只保留多人模式所需要的數(shù)據(jù)。這個功能我覺得非常重要,因為我懷疑我們目前所使用的的外接擴展存儲功能在 PS5 或者 Project Scarlett 上可能會被拋棄,因為市面上的移動硬盤速度并不夠快,USB 接口的帶寬也無法和主機定制的固態(tài)存儲系統(tǒng)相提并論。以后外接存儲可能只能用來備份了。關(guān)于新主機的SSD 空間索尼并未透露,但就目前PS4 Pro 以及 Xbox One X 來看應(yīng)該至少有1TB 。主機的容量必須足夠容納足夠的游戲,這些游戲?qū)⒈谎b在容量高達100GB的藍光碟片,是上一世代藍光碟片容量的兩倍。索尼推出他們自己版本的“智能管理”系統(tǒng)是向所有的平臺擁有者展示,雖然新的固態(tài)存儲系統(tǒng)有很多好處,存儲空間不足也是一個潛在的問題。我們希望未來會有相應(yīng)的解決辦法,盡管存儲和讀寫性能是目前主機的短板,但它們可以讓我們自己換硬盤或者外接存儲設(shè)備。從這點來看,下一代主機也有著不少的困難要克服。我真的希望 PlayStation 5 不要再有上一代主機嗡嗡的噪音了。此外,就是散熱性能,這意味著需要更高的處理器頻率,談到散熱,高性能固態(tài)存儲如果沒有得到良好的散熱處理,那么固態(tài)整體性能將會有一定的損失。目前,距離新硬件的發(fā)售日還有超過一年多的時間,我們有理由相信未來將會有更多的信息將被公開,讓我們拭目以待吧。
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主板能上多大的硬盤 ? https://www.chinafix.com/zt/572-1.html