GTX960和GTX1050性能對比評測
GTX1050毫無以為接替了GTX950成為千元級別主力軍,而隨著AMD打響了價格戰(zhàn),如今GTX1050售價已經(jīng)進(jìn)入899元價位,非常具有誘惑力。GTX1050性能超越GTX950已經(jīng)是板上釘釘,那么GTX1050和GTX960性能哪個強(qiáng)呢?下面一起來看GTX1050性能評測吧。
Nvidia GTX 1050采用的核心仍然為GP107,這也是Nvidia的一枚小核心,同時也是繼GP100、GP102、GP104、GP106之后發(fā)布的第五顆Pascal核心。
GTX 1050使用的是全新的GP107核心,采用的是最新的Pascal架構(gòu),和之前不同的是,GTX 1050和GTX 1050Ti首次使用了14nm FinFET制造工藝,只是現(xiàn)在尚未知曉是哪一家作為GPU芯片代工,不過根據(jù)和之前Nvidia接觸的企業(yè)來看,三星代工的幾率比較大。從規(guī)格來看,GTX 1050的采用的是640個流處理器,搭配著40個紋理單元和32個光柵單元,相比較于GTX 1050Ti來說,GTX 1050的參數(shù)相當(dāng)于Nvidia GTX 1050 Ti又被砍了一刀,同時顯存也從4GB砍到了2GB容量,不過這個刀砍的究竟會不會傷筋動骨,我們還是需要通過實(shí)際游戲性能表現(xiàn)才能明白。
測試平臺及說明
為保證測試能夠發(fā)揮顯卡的最佳性能,硬件測試搭建的平臺參數(shù)規(guī)格如下:
我們這一次使用了Nvidia在10月21日發(fā)布的正式版驅(qū)動:Geforce 375.57,目的是讓Nvidia GTX1050達(dá)到最優(yōu)的性能表現(xiàn),同時為了最大程度地減少其他硬件的瓶頸,我們采用了Intel Core i7-6700K、16GB內(nèi)存和SM951 M.2 SSD的組合。由于Nvidia GTX 1050定位于千元級主流市場,因此1080P分辨率足夠其使用。
相信即使是GTX 1050,面對《LOL》和《DOTA2》也是毫無壓力,所以我們也就不測試這兩個游戲了。網(wǎng)游方面選取了最火熱而又有代表性的《魔獸世界》與《守望先鋒》這兩款游戲進(jìn)行測試。單機(jī)游戲方面還是那幾個經(jīng)典的游戲,當(dāng)然結(jié)尾的福利游戲自然是少不了的。由于GTX 1050的定位,這一次只是測試1080P分辨率下的游戲表現(xiàn),畢竟購買這款顯卡的IT之家用戶也是1080P的分辨率居多吧。理論測試
3DMark
3DMark是futuremark公司的一款專為測量顯卡性能的軟件,現(xiàn)已發(fā)行3DMark 99、3DMark 2001、3DMark 2003、3DMark 2005、3DMark 2006、3DMark vantage、3DMark 11和The new 3DMark。而現(xiàn)在的3DMark已不僅僅是一款衡量顯卡性能的軟件,其已漸漸轉(zhuǎn)變成了一款衡量整機(jī)性能的軟件。
這一次我們選用的是新3DMark。考慮到實(shí)際情況,進(jìn)行測試的有3DMark FireStrike、3DMark FireStrike Extreme、3DMark FireStrike Ultra和基于DX12開發(fā)的3DMark TimeSpy。
▲3DMark FireStrike
▲3DMark FireStrike Extreme
▲3DMark FireStrike Ultra
▲3DMark TimeSpy
可以看到在理論測試也就是3DMark的跑分中
七彩虹GTX 1050的得分和Nvidia上一代經(jīng)典的顯卡GTX 960相差無幾,或者說略弱于GTX 960。相比較于競爭對手AMD的Radeon RX 460,GTX 1050的領(lǐng)先幅度達(dá)到了25%-30%。這個領(lǐng)先幅度還是相當(dāng)大的。和自己的大哥GTX 1050 Ti相比,GTX 1050的性能差距在12-15%左右,也是符合之前所說的規(guī)格閹割。
但是需要注意的是,由于Nvidia GTX 1050的顯存只有2GB,因此在進(jìn)行十分消耗顯卡資源的Time Spy和3DMark Fire Strike Extreme的時候,出現(xiàn)了爆顯存的情況,實(shí)際得分十分不理想,甚至還不如上一代的GTX 950,比如在Time Spy的測試中,由于Time Spy使用的是1440P分辨率,2GB顯存早已經(jīng)不夠使用,于是在測試中GTX 1050就出現(xiàn)了爆顯存的情況,幀數(shù)大幅度下降,最終只有1867分的圖形分。
理論測試尚且如此,實(shí)際游戲估計(jì)更加悲劇,因此購買GTX 1050顯卡的玩家如果是針對1440P分辨率的游戲還是換別的更加強(qiáng)力的卡比較好。
實(shí)際游戲測試
當(dāng)然3DMark的測試只是理論測試,每一款顯卡都會隨著游戲的不同而有著不同的表現(xiàn),這和Nvidia與AMD的驅(qū)動和實(shí)際的游戲優(yōu)化有關(guān),“高分低能”和“低分高能”的實(shí)際游戲性能測試在之前比比皆是。因此消費(fèi)者更應(yīng)該關(guān)注的是實(shí)際的游戲性能表現(xiàn)而不是理論的跑分。
由于GTX 1050的定位是中端顯卡,所以我們這一次就測試1080P分辨率下這款顯卡的表現(xiàn),同時和其他的顯卡進(jìn)行對比。《魔獸世界》
《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。目前最新的版本為《魔獸世界:軍團(tuán)再臨》。
《魔獸世界》對于顯卡的要求在所有的網(wǎng)絡(luò)游戲里面屬于比較高的,特別是在7.0的版本之中,額外增加了第8.9.10三個檔次的特效,整個游戲的硬件需求也是極大的提升。
我們測試的環(huán)境是在《魔獸世界》的瓦爾薩拉進(jìn)行游蕩,來測試平均幀數(shù)
目前《魔獸世界:軍團(tuán)再臨》的優(yōu)化有點(diǎn)問題,在使用GTX 1050進(jìn)行測試的時候,經(jīng)常會遇到的卡頓和顯卡使用率不足的情況,即使是旗艦顯卡GTX 1080照樣不能在10檔畫質(zhì)下流暢地運(yùn)行這款游戲。從測試結(jié)果來看,GTX 1050的實(shí)際幀數(shù)在52幀左右,看樣子全特效游玩《魔獸世界:軍團(tuán)再臨》還是夠格的,不過為了保持游戲的流暢性,建議還是降低特效比較好。
《守望先鋒》
《守望先鋒》(Overwatch,簡稱OW)是由暴雪娛樂公司開發(fā)的一款第一人稱射擊游戲,于2016年5月24日全球上市,中國大陸地區(qū)由網(wǎng)易公司代理。游戲以未來地球?yàn)楸尘?,講述人類、守望先鋒成員和智能機(jī)械的恩怨糾葛。游戲擁有22位英雄,每一位英雄都有各自標(biāo)志性的武器和技能。
目前大紅大紫的《守望先鋒》自然是本次測試的重點(diǎn),對于大部分的玩家來說,購買一塊性能出眾的顯卡能流暢地運(yùn)行這一款游戲是最起碼的要求。
可以看到,在《守望先鋒》之中,七彩虹iGame1050烈焰戰(zhàn)神U-2GD5在全特效的情況下取得了62幀的速率,根據(jù)一般玩家60Hz的屏幕刷新率來看,完美運(yùn)行這款游戲是絲毫沒有任何問題的,這也是得益于暴雪在《守望先鋒》上出色的優(yōu)化表現(xiàn)。當(dāng)然這個成績和Nvidia上一代的GTX 960相比沒多大區(qū)別。
《巫師3:狂獵》
《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》是由CD Projekt RED制作,WB Games(NA)、Spike Chunsoft(JP)發(fā)行的一款由同名小說改編而成的角色扮演類單機(jī)游戲,于2015年5月19日發(fā)行,為《巫師》系列游戲作品的第三部。
2015年10月,獲第33屆金搖桿獎最佳劇情、最佳視覺設(shè)計(jì)、最佳游戲時刻,更獲得了年度最佳游戲大獎。
作為去年最佳游戲,《巫師3》對于顯卡的要求自然是相當(dāng)高的,可以看到關(guān)閉毛皮特效后,
七彩虹iGame1050烈焰戰(zhàn)神U-2GD5的幀率為32幀,和GTX 960的成績持平,仍然談不上十分地流暢。不過《巫師3》在配置要求中明確表示需要一塊GTX 970的顯卡,所以說想要以60幀運(yùn)行這款游戲的玩家,還是需要降低特效,預(yù)計(jì)在中高特效下可以勉強(qiáng)保持在60幀的速率。
《GTA5》
《GTA5》是大家非常熟悉的一款游戲,由于其自由度極高而被玩家成為史上最成功的游戲之一?!秱b盜獵車手5》(Grand Theft Auto V),是由Rockstar Games游戲公司出版發(fā)行的一款圍繞犯罪為主題的開放式動作冒險(xiǎn)游戲。游戲背景洛圣都基于現(xiàn)實(shí)地區(qū)中的美國洛杉磯和加州南部制作,游戲擁有幾乎與現(xiàn)實(shí)世界相同的世界觀。玩家可扮演三位主角并在任意時刻進(jìn)行切換,每位主角都有自己獨(dú)特的人格與故事背景,以及交織的劇情。
我們測試的是《GTA5》自帶的Benchmark,并且使用Fraps進(jìn)行幀數(shù)測定。
▲可以看到在開啟了幾乎全部的特效下,游戲顯示顯存占用量早已經(jīng)超過了GTX 1050擁有的2GB顯存。
在《GTA 5》的測試中,GTX 1050取得了70幀的成績,和GTX 960并駕齊驅(qū),與自己的老哥GTX 1050 Ti之間相差了11%的性能,這也和之前規(guī)格縮水有關(guān)系。除了在《GTA 5》的草地,基本上使用GTX 1050來流暢游玩這款游戲是沒有啥問題。不過這里并沒有開啟抗鋸齒,如果開啟了抗鋸齒,那么游戲配置要求就要上一個臺階了,到時候GTX 1050就不一定能夠取得60幀的成績了。
《古墓麗影:崛起》
《古墓麗影:崛起》是由Crystal Dynamics開發(fā),Square Enix負(fù)責(zé)發(fā)行的一款單機(jī)游戲,該游戲是《古墓麗影》的第15部,于2015年12月正式發(fā)行。
游戲中玩家控制主角勞拉去探索勞拉以前不相信的超自然現(xiàn)象和未知的世界,尋找永生的秘密。游戲地圖包括了世界上的多個地點(diǎn),可探尋的場所將比前作大三倍,地圖的開放度比前作更大,充滿優(yōu)美和危險(xiǎn)并存的場景。與前作相比本作在中國還發(fā)行了普通話版本。
我們使用游戲自帶的Benchmark進(jìn)行測試
可以看到在《古墓麗影:崛起》的測試
七彩虹iGame1050烈焰戰(zhàn)神U-2GD5取得了47幀的成績,和GTX 960相比,相差了7%的成績。由于這一次使用的GTX 960顯卡為4GB版本,因此其原因很有可能是《古墓麗影:崛起》對于顯存的超高需求讓GTX 1050在部分場景出現(xiàn)了爆顯存的情況,使得其在某些場景中的幀率大幅度下降??梢哉f即使是1080P的分辨率,GTX 1050的2GB顯存仍然顯得捉襟見肘,那就更不用說1440P分辨率了。
地鐵:最后的曙光
《地鐵:最后的曙光》是由4A-Games公司開發(fā)的一款末日科幻題材FPS游戲,是“地鐵”系列的作品,于2013年5月14日發(fā)行。
游戲講述一場為爭奪足以毀滅人類的世界末日裝置的內(nèi)戰(zhàn)。人類依舊茍活在地下等死。不同派系之間的戰(zhàn)爭還在繼續(xù),晚上依舊有各種變異生物潛伏在暗處。地面上的空氣里依然布滿著致命的輻射塵埃,但有傳言冰層開始融化,陽光開始穿透云層。
我們測試的是主角在廢棄地鐵內(nèi)的一次戰(zhàn)斗
《地鐵:最后的曙光》雖然是一款老游戲,但是對于硬件的要求可不低,比如說在效果全開,抗鋸齒超采樣全開的情況下,即使是GTX 1080也只有個位數(shù)的幀數(shù),當(dāng)然指的是4K分辨率。而在1080P分辨率下就顯得比較平民,可以看到GTX 1050的游戲幀數(shù)在52幀,對于FPS游戲來說馬馬虎虎。同時和GTX 960相比,《地鐵:最后的曙光》預(yù)計(jì)因?yàn)?GB的顯存而落下了不少的性能。
總結(jié):
GTX 1050和理論性能接近的GTX 960實(shí)際游戲幀數(shù)相差7%-10%的性能。很明顯這是由于這兩款游戲讓GTX 1050的2GB出現(xiàn)了爆顯存的情況,在部分場景中幀率突然下降。另外在2K分辨率的測試也就是3DMark Time Spy中,GTX 1050同樣出現(xiàn)了爆顯存的情況,其實(shí)際得分甚至還不如GTX 950,更不用說GTX 960了,想要購買GTX 1050的顯卡的朋友如果想要游玩2K分辨率的游戲還是加錢吧。