Oculus Rift 頭戴式VR虛擬現(xiàn)實設(shè)備初步安裝和運用體驗
Oculus Rift 頭戴式VR虛擬現(xiàn)實設(shè)備 - Touch套裝 Samsung 三星 Gear VR4 頭戴式虛擬現(xiàn)實眼鏡 Facebook旗下的Oculus是現(xiàn)在主流VR設(shè)備規(guī)劃的先導者之一,其開發(fā)測驗的Rift DK系列在當時引起了巨大轟動,消費版的Rift CV也曾被視為將與HTC VIVE、索尼PSVR一爭高下分庭抗禮的主流VR設(shè)備廠商。然而由于眾所周知的原因以及HTC VIVE的強勢,Oculus在市場上很快沒了聲音。不過Oculus Rift在VR設(shè)備中仍是非常有代表性的陣營,也是VR技術(shù)元使用開發(fā)的參考級設(shè)備。更重要的是在今年7月的美國亞馬遜會員日上,恰巧Rift CV體感套件打折優(yōu)惠,就忍不住剁手買了一套。 樣機來源:自購樣機類型:市售量產(chǎn)是否商業(yè)關(guān)系:否 產(chǎn)品規(guī)劃和內(nèi)部分析 Oculus Rift 頭戴式VR虛擬現(xiàn)實設(shè)備 Oculus Rift 頭戴式VR虛擬現(xiàn)實設(shè)備 Oculus Rift CV的體感套件包含了頭戴顯示器本體、兩個Sensor感應器和兩個體感手柄,除了兩顆用戶手柄的五號電池和一塊眼鏡布外就沒有其它零件,這遠比VIVE和PSVR精簡不少。從重量來看,Oculus Rift CV為470克,是現(xiàn)在最輕的[據(jù)說今年出廠的HTC VIVE減重為468克],雖然PSVR重量最高[610克],但佩戴舒適度并不差。Rift外殼采用塑料蒙布工藝,眼罩同樣運用容易吸汗的海綿配置,雖然海綿吸光效果好,但運用時太容易吸汗。 在屏幕部分,Rift CV采用了和HTC VIVE相同的兩塊OLED屏幕,等效辨別率為2160x1200,刷新率90Hz,因此兩款設(shè)備在正常運用時畫質(zhì)也是完全一致的,畫面細節(jié)表現(xiàn)比PSVR更好,但像素點間隙較大,紗門效應比較顯著。Rift頭戴顯示器部分同樣運用了高刷新率的運動感應器,和HTC也是基本一致的。Rift CV的瞳距調(diào)節(jié)在機身下方,最寬為71mm,近視須戴眼鏡運用,也有專門的第三方專用近視鏡片附件的規(guī)劃。在外觀上HTC VIVE由于多了個前置攝像頭,看起來更科幻和未來感,但數(shù)據(jù)線纜太多,而Rift CV的造型更加中規(guī)中矩和輕便,是國內(nèi)VR設(shè)備廠商“參考”的重點對象。在標準配置中,Rift CV的耳機需要另購,在體感套件中這個耳機附件也成了標配,觀感相對VIVE還要拖出一根3.5mm線頭要和諧不少。 Oculus Rift 頭戴式VR虛擬現(xiàn)實設(shè)備 - Touch手柄 Oculus Rift 頭戴式VR虛擬現(xiàn)實設(shè)備 - Touch手柄 在體感套件中的手柄造型很容易讓人想起HTC VIVE的“雞腿”,Rift的手柄更小巧,采用5號電池供電也省去了充電器和USB線纜數(shù)量。感應器自帶腳架和底座,可直接放在電腦桌上,其內(nèi)部采用了一個廣角的紅外攝像頭進行手柄和頭盔的定位采樣。效果和HTC VIVE的LightHouse相同,但小巧不少,自然也沒法看得太遠,但2米左右的距離自由活動還是沒問題的。 Oculus Rift 頭戴式VR虛擬現(xiàn)實設(shè)備 - Sensor感應器 Oculus Rift 頭戴式VR虛擬現(xiàn)實設(shè)備 - Sensor感應器USB3.0接口 對于有購買過HTC VIVE或PSVR的消費者來說,大量的線纜附件和麻煩的安裝步驟遠超出多數(shù)人能接受的范圍,在運用時還要防止被線纜絆腳的可能。那么Oculus Rift CV的體感套裝已經(jīng)算得上非常簡潔了,包含兩個感應器在內(nèi),用戶只需要連接三個USB和HDMI接口即可,USB3.0可運用有供電保證的HUB集線器連接。當然,HTC VIVE的眾多附件和線纜也是為了追求大空間范圍內(nèi)的精準定位而付出的代價。 安裝和設(shè)置 Gigabyte 技嘉 Z170X-Gaming G1 主板 - 兩張微星 Gaming GTX970組成SLI雙顯卡系統(tǒng) PCVR的推薦配置自從2016年一來便沒有什么變化,一直是四代i5+GTX970或等效性能組合,經(jīng)過我們實際測驗,處理器采用高頻的i3、奔騰雙核處理器也是可以基本滿足畫圖、簡單體感體驗的,而如今6000元以上的游戲本電腦或臺式電腦,四核心i5+GTX1060已經(jīng)成了標配,雖然最近PC配件普遍漲價,但整體價格相對去年還是下降的。由于專用VR測驗機[i5 4670K+GTX970配置]的接口被HTC VIVE塞得滿滿當當,因此本次Rift體驗以個人自用的臺式PC為主[Ryzen 1700X+雙路GTX1080SLI]。不過這里要強調(diào)的是,PCVR使用只要達到推薦硬件要求,再高的性能也不會帶來任何運用體驗上的改善,因為現(xiàn)在硬件性能是VR使用瓶頸的木桶短板中最不那么短的一塊,使用開發(fā)者水平和屏幕才是現(xiàn)在最大的問題。 Oculus Rift 頭戴式VR虛擬現(xiàn)實設(shè)備 - 設(shè)置向?qū)?- 用戶頭像 Oculus Rift 頭戴式VR虛擬現(xiàn)實設(shè)備 - 設(shè)置向?qū)?- 手柄鍵位說明 Oculus Rift 頭戴式VR虛擬現(xiàn)實設(shè)備 - 設(shè)置向?qū)?- 感應器信號檢測 Oculus Rift 頭戴式VR虛擬現(xiàn)實設(shè)備 - 設(shè)置向?qū)?- 此面向敵 Oculus Rift 頭戴式VR虛擬現(xiàn)實設(shè)備 - 設(shè)置向?qū)?- 輸入身高 Oculus Rift 頭戴式VR虛擬現(xiàn)實設(shè)備 - 設(shè)置向?qū)?- 活動空間設(shè)置向?qū)? Oculus Rift 頭戴式VR虛擬現(xiàn)實設(shè)備 - 設(shè)置向?qū)?- 活動空間設(shè)置向?qū)? Oculus Rift 頭戴式VR虛擬現(xiàn)實設(shè)備 - 設(shè)置向?qū)?- 活動空間設(shè)置向?qū)? Oculus Rift 頭戴式VR虛擬現(xiàn)實設(shè)備 - 設(shè)置向?qū)?- 活動空間設(shè)置向?qū)? Oculus Rift 頭戴式VR虛擬現(xiàn)實設(shè)備 - 設(shè)置向?qū)?- 活動空間設(shè)置向?qū)? Oculus Rift 頭戴式VR虛擬現(xiàn)實設(shè)備 - 設(shè)置向?qū)?- 頭帶松緊調(diào)節(jié)說明 Oculus Rift 頭戴式VR虛擬現(xiàn)實設(shè)備 - 設(shè)置向?qū)?- 頭帶松緊調(diào)節(jié)說明 由于微軟也計劃在明年開始在Win10加入MR[Mixed Reality,混合現(xiàn)實]的支持,因此較新的Win10系統(tǒng)在設(shè)備接入電腦后都能直接識別Rift等VR設(shè)備,但無法直接運用,還需下載安裝OculusSetup進行最后的設(shè)置。和許多人預想的一樣,Oculus的軟件是需要VPN才能下載安裝的,安裝包大小約1.7GB。由于沒有進入國內(nèi)市場,Oculus使用界面也是全程英文,但還算比較易懂。在向?qū)е?,用戶只需要按照步驟設(shè)置Oculus賬號、手柄和感應器即可。其中只有感應器檢測時遇到麻煩,會提示信號不佳,難道真的是USB3.0集線器供電不夠?后來在查看資料時才發(fā)現(xiàn)感應器和手柄、頭顯采用2.4G藍牙互連,容易受到周圍2.4G設(shè)備的干擾,把無線鼠標換成有線模式后搞定。 在設(shè)置向?qū)瓿珊?,用戶就可以戴上頭顯進入Oculus Home中游玩了。和HTC VIVE相似,Rift在第一次運行時也會有一個虛擬環(huán)境和一個小機器人作為上手操作的向?qū)?。在這里用戶可以了解Rift的體感手柄用法,除了相似VIVE雞腿的布局外,Rift的手柄還集成了一些傳感器以判斷用戶在握持手柄時的手勢操作,可以判斷出用戶的握拳、張開、指向等手勢并在VR使用中進行對應的體現(xiàn),雖然靈敏度不高,但通過適應后用戶還是可以自由進行各種手勢操作的。而且展示的效果相比HTC VIVE的向?qū)Ц诱鸷吵錾?,但是Steam免費提供的The Labs小游戲集合質(zhì)量更高。 初步運用小結(jié) Oculus Rift 頭戴式VR虛擬現(xiàn)實設(shè)備 - Oculus Home Oculus Rift 頭戴式VR虛擬現(xiàn)實設(shè)備 - 使用管理 Oculus Rift 頭戴式VR虛擬現(xiàn)實設(shè)備 - Oculus設(shè)備列表和設(shè)置 Oculus Rift 頭戴式VR虛擬現(xiàn)實設(shè)備 - 自帶迷你游戲 Oculus Rift 頭戴式VR虛擬現(xiàn)實設(shè)備 - 自帶迷你游戲 Oculus Rift 頭戴式VR虛擬現(xiàn)實設(shè)備 - 運用體驗 - 谷歌VR可視化建模工具《Blocks》 從現(xiàn)在向?qū)褂?、迷你游戲的體驗初步總結(jié),Oculus Rift的畫面表現(xiàn)和VIVE確實是完全相同的,但體感部分靈表現(xiàn)確實要遜色一些,首先是Rift在每次啟動時的初始定位修正并不是通過真實高度檢測的,而是以0高度+用戶輸入的身高進行修正,因此用戶在每次運用Rift前必須站立戴好[戴上后系統(tǒng)會自動啟動Oculus使用],進入界面后才能坐下運用。 雖然用戶可以在感應器前的2米距離內(nèi)自由活動,但如果用戶在游玩體感游戲時背對感應器,手柄會立失去響應即斷開連接,當然像HTC VIVE一樣分別放在用戶活動空間對角線兩側(cè)擴大體感游戲靈活度也是可行的,但感應器的線纜長度就略有些不夠了。 另外,由于Oculus的無線體感運用紅外攝像頭+藍牙的檢測和定位機制,和VIVE的激光+有線同步相比,響應速度和刷新率差距必然是顯著的。具體體現(xiàn)在VR世界中,用戶握持手柄的“雙手”的響應速度要慢一些,另外手在運動動起來的時候會有顯著的掉幀,想要像HTC VIVE那種精準模擬拉弓瞄準射箭等操作,在Rift上實現(xiàn)起來就困難不少,但簡單一些的打槍等操作還是可以接受的。 Oculus Home的VR界面和三星GearVR基本相同,但界面依舊是全英文的。用戶也可以在顯示器的普通界面上管理和下載Oculus官方的使用。遺憾的是,Oculus的官方使用市場資源數(shù)量和質(zhì)量在現(xiàn)在來看并不算高,收費也不合理。不過好在Steam是官方支持Oculus Rift的,這部分如何聯(lián)通我們將在下周進行介紹,以及與HTC VIVE的運用不一樣對比。