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全面屏?xí)r代,手機交互道路要怎么走?

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  我們走了一些彎路。政治課本告訴我們,事物發(fā)展是前進性與曲折性的統(tǒng)一。全面屏很像是水到渠成的產(chǎn)物,可實際上廠商卻為此犯了很多錯誤?;仡欉^去幾年,ID無邊框、平板手機成了最大的笑話。   ID無邊框是一種虛假的無邊框規(guī)劃風(fēng)格,在手機熄屏或運用黑色壁紙時,乍一看就像是無邊框一樣??梢坏┯龅綔\色背景,能跑馬的大黑邊瞬間暴露無遺。雖然節(jié)省了成本降低了售價,但這種糊弄消費者的規(guī)劃顯然得不到市場的認(rèn)可。   如果說ID無邊框是在追求屏占比時犯下的錯誤,那平板手機便是在追求大屏化時走上的歧路。平板手機的屏幕尺寸介于典型智能手機和平板電腦之間,一般是7.0英寸。平板手機碩大的體積運用戶難以攜帶,流行一段時間后,最終還是被市場拋棄。   經(jīng)歷息屏美學(xué)、窄邊框、無邊框之后,手機才迎來了全面屏的時代。屏幕雖然大了,但交互規(guī)劃卻回到了兩年前。兩年前一個重要的節(jié)點,一個交互規(guī)劃迎來變化的時刻,莫過于魅族mBack的發(fā)布。在結(jié)合了指紋識別技術(shù)與交互功能之后,全新的mBack幾乎遍地開花,很多國內(nèi)廠商都借鑒了這種方式。   但在魅族mBack發(fā)布之前,屏內(nèi)虛擬按鍵和屏外三大金剛按鍵卻是主流。屏內(nèi)虛擬按鍵自不用細說,三星GalaxyNote8下方的那個就是。倒是屏外三大金剛按鍵,那可要溯源到2013年智能手機剛剛進入到中國的時候了。其實那時候還有四大金剛按鍵的說法,不過它只流行了很短一段時間。   現(xiàn)在仍有手機在運用屏外三大金剛按鍵,而且是不少手機都在用。不過大多數(shù)廠商把首頁鍵做成了可以識別指紋的Home按鍵,又把返回鍵和菜單鍵進行了些許隱藏,使得手機看上去就只有一個Home按鍵一樣。   屏內(nèi)虛擬按鍵也一直沒有消失,華為始終在堅持。但因為在保留了下巴的同時,屏內(nèi)虛擬按鍵還會搶占一部分屏占比,這也導(dǎo)致了大部分消費者,都對屏內(nèi)虛擬按鍵有些反感。所以最近幾代機型中,華為把虛擬按鍵設(shè)置成可以隱藏的模式,用不用由消費者選擇。   可隨著全面屏?xí)r代的來臨,虛擬按鍵的回歸又成了大勢所趨。無論是全面屏1.0還是全面屏2.0,現(xiàn)在追求的不過是極致屏占比。換而言之,消費者期待“全是屏”手機的出現(xiàn)。一方面是對屏占比的追求,一方面又是虛擬按鍵搶占屏幕面積的事實,這種矛盾令人們意識到需要一個嶄新的交互方式。   盡管現(xiàn)在的虛擬按鍵已經(jīng)發(fā)展到了新的階段,但這仍不夠以滿足全屏手機的交互需要。最開始的虛擬按鍵,是在屏幕底部強制性的放置一個黑色導(dǎo)航欄,用戶可以通過它來實現(xiàn)返回、菜單等功能。隨后這一導(dǎo)航欄變得能夠主動隱藏,比如看視頻、玩游戲的時候就會消失。最近一年,虛擬按鍵變得更加沉浸,只是三個簡約的圖標(biāo),雖然仍舊占據(jù)一部分屏幕,但與畫面的協(xié)調(diào)性就好了很多。   但這還是開了倒車,兩年前的交互方案適用于全面屏?xí)r代嗎?全面屏原本就是為了追求屏占比,但有了虛擬按鍵卻等同于多了一個“下巴”。無論這個“下巴”再小,放在巴掌大的屏幕上就顯得很大了??扇绻麤]有了虛擬按鍵,全面屏?xí)r代的交互道路該怎么走?   iPhoneX的手勢交互或許為我們帶來了一個新選擇,上劃返回主屏幕、上劃后停留出現(xiàn)多任務(wù)后臺、下滑出現(xiàn)控制中心等等。手勢交互的邏輯足夠簡潔,也足夠明了,這是它的優(yōu)點。可iPhoneX的屏幕底部仍有一部分空白,雖然不是虛擬按鍵,但也搶占了屏占比。換句話說,手勢交互未必是一個絕佳的創(chuàng)意。   除了手勢交互,國產(chǎn)手機中出現(xiàn)的懸浮球或許也不錯。拿魅族懸浮球舉例,雙擊打開多任務(wù)后臺、左右劃動切換使用、上劃返回主屏幕。一度有網(wǎng)友對此給予了好評,這說明這種交互方式也具備一定的實用性。但這種交互方式并未成為主流,畢竟在實際運用中,還是需要一定的學(xué)習(xí)成本和反復(fù)的適應(yīng)調(diào)整。因此,小圓點也未必是一個合適的選項。   HTC的擠壓邊框或許是個更好的選擇。全面屏的本質(zhì)是在小機身上實現(xiàn)大屏幕,因此,一手可握的機身大小便為擠壓邊框提供了基礎(chǔ)。假設(shè)單次擠壓返回、連續(xù)擠壓返回主屏幕、二次擠壓打開多任務(wù)后臺,這或許是個不錯的思路。用在全屏手機中,既不占用屏幕,又無需復(fù)雜的操作流程。   相似于擠壓邊框的,是努比亞邊緣手勢。屏幕邊緣雙擊是快速返回,邊緣上滑/下滑是切換使用??梢驗橛|發(fā)率有些低,或許還要在研究一下才能承擔(dān)大用。但在全面屏中,這種交互方式或許也能大方異彩。   事實證明,某個時代不可能只有一種交互方式。或許安卓會硬性的要求一些標(biāo)準(zhǔn),但這并不意味著廠商就不能嘗試其它選擇。之所以被稱之為“用了就回不去”,魅族的mBack不正是一個“另類”的創(chuàng)新嗎?   全面屏?xí)r代或許不是魅族,但肯定會有一個廠商在不斷的嘗試中,開發(fā)一種比iPhoneX手勢交互更先進的方案。但縱觀大的趨勢,未來還是手勢交互的天下。之所以這么說,主要還是因為AR的使用。   現(xiàn)在已經(jīng)有行業(yè)人士指出,未來的手機將會配合AR眼鏡來運用?;蛟S打游戲還需要手機作一個載體,但在瀏覽網(wǎng)頁、觀看視頻的時候,無疑增強現(xiàn)實更加好用。語音交互會有泄露隱私的問題,手勢交互則較為符合實際。   可這是展望二三十年后的未來,并不代表手勢交互就一定是現(xiàn)在最好的選擇。理想的全屏手機中,從屏幕到交互,全都遵循全面屏的規(guī)劃理念,可惜的是現(xiàn)在連屏幕都沒有做到“全面”。   你期待全面屏的手機的普及嗎?你又能接受怎樣的全面屏交互方案?

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