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這項功能堪稱天才,恐怕要涼涼?3D Touch一直不被看好

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  iPhone XR已經(jīng)成為分析師和業(yè)內(nèi)人士口中最被追捧的產(chǎn)品,畢竟iPhone XR在新款蘋果手機中售價最低,但同樣是A12處理器,還有多彩后殼,一眼望去基本沒有太多的問題,性價比頗高。但部分消費者不知道的是,其實iPhone XR也進行了諸多“閹割”,而其中最可惜的一個功能閹割,可能就是3D Touch的缺失了。更有消息顯示,分析師預(yù)測,iPhone XS系列手機可能會成為最后一款搭載3D Touch的機型,蘋果似乎有意正式終結(jié)3D Touch的壽命。   這,可能是一個讓科技愛好者感到遺憾的決定,有意思的創(chuàng)新,最后都敵不過市場和現(xiàn)實嗎? 蘋果似乎有充足理由拋棄   先不談這一項功能的價值幾何,從目前的情況來看,蘋果似乎有充足的理由讓3D Touch“滾蛋”。   首先,3D Touch功能似乎已經(jīng)有了替代方案。無論是安卓8.0系統(tǒng)上實現(xiàn)的長按呼出快捷菜單,還是iPhone XR上的Haptic Touch功能都證明,3D Touch已經(jīng)有了替代品,雖然效果和反饋可能不如3D Touch,但至少成本是低了很多。   其次,如果去掉顯然可以控制機身的厚度。據(jù)蘋果介紹,3D Touch功能的實現(xiàn)需要在屏幕顯示層低下加入一個柔性感應(yīng)層,以感應(yīng)屏幕在壓力下的形變。   可想而知,如果去掉了這一感應(yīng)層,那么機身厚度肯定會薄一些。尤其是在采用LCD屏幕的蘋果手機上,對控制厚度,為電池等元器件騰出空間有非常大的幫助。   第三,從目前的情況來看,蘋果研發(fā)耗時2年,投入了巨大的資金,但并未如預(yù)期那樣成為蘋果手機最為獨特的標(biāo)簽,或者說并沒有太多用戶對3D Touch用戶形成粘性。   而反觀想指紋解鎖、Face ID等功能,為其叫好者數(shù)量不少,但3D Touch就沒有這番待遇了。吃力不討好,又無法形成顯著的競爭優(yōu)勢,同時又有了替代方案,如果說蘋果真的打算讓3D Touch功能塵封,貌似也很有道理。 為數(shù)不多的“真創(chuàng)新”   3D Touch功能是否受歡迎是一回事,我們可以肯定是,這是一項非常天才的創(chuàng)新。蘋果是智能手機的定義者,確立了當(dāng)下智能手機的交互模式,智能手機交互只有X、Y兩軸,也是當(dāng)時定下來的。但自3D Touch功能推出,智能手機的交互方式突破平面,從X、Y兩軸延伸到Z縱軸,不僅操作維度增多,還能為一些常用功能提供快捷入口,而不需要破壞UI的整體美觀度。   雖然安卓陣營的產(chǎn)品基本都沒有效仿3D Touch加入壓力感應(yīng)層,但3D Touch的理念倒是讓安卓系統(tǒng)和手機廠商得到了啟發(fā)。無論是早期的華為、魅族手機,還是后來的Android 8.0系統(tǒng),都出現(xiàn)了類似3D Touch那樣通過按壓呼出應(yīng)用快捷入口的功能,大大提升了支付寶、微博等常用應(yīng)用的使用便捷度。雖說成本較高,但在體驗上3D Touch確實更勝一籌。   相較于安卓手機上的長按方案,3D Touch由于需要壓力反饋,所以誤操作概率更小,在熟練之后手機也會更精準(zhǔn)地響應(yīng)使用者的操作。無論是安卓還是蘋果,普通的長按圖片都會有對應(yīng)的動作,部分安卓手機在使用長按功能的時候可能會出現(xiàn)交互混亂,但長按和重壓區(qū)分開的蘋果手機,則不會出現(xiàn)這種問題。   另外,3D Touch功能遍布iOS的每一個地方,不僅可以呼出App的快捷入口,還可以在同一功能下實現(xiàn)多種操作。例如,在瀏覽照片的時候,重壓照片可以啟動Live Photo;在iOS 11或更新版本上,重壓控制面板上的操作按鈕,總會讓你發(fā)現(xiàn)一些意想不到的新功能。   在iOS這個軟硬件高度適配的系統(tǒng)生態(tài)中,3D Touch的作用被大大提升,且在一個平面上提供了最多三個操作層級,這樣的思維對手機行業(yè)來說算得上是“小革命”。   由此可見,3D Touch的出現(xiàn)為智能手機的操作邏輯帶來了巨大的變化,讓廣大消費者受惠。作為一項對智能手機行業(yè)有推動作用的功能,3D Touch難道算不上是天才發(fā)明嗎? 3D Touch能否逃過一劫?   雖說有相當(dāng)一部分的消費者對3D Touch功能沒有太過深刻的感覺,但實際上3D Touch功能的深層次利用價值已經(jīng)被挖掘出來。比如在海內(nèi)外都比較熱門的“吃雞”游戲《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》,游戲內(nèi)有一項被廣大愛好者稱贊的功能,那就是通過3D Touch實現(xiàn)重壓屏幕開槍,大大提升了游戲的操作性和可玩性。   小編相信,《刺激戰(zhàn)場》不會是第一款也不會是最后一款如此利用3D Touch功能的軟件,理應(yīng)會有更多的軟件妥善地把3D Touch的特性利用起來,讓軟件的操作變得更加方便。   此外,也有分析師猜測,未來3D Touch依然會繼續(xù)保留,畢竟過去數(shù)年蘋果已經(jīng)為這項技術(shù)進行了非常多的適配,投入了非常多的研發(fā)成本,不可能說砍掉就砍掉。   再者,蘋果在iPhone XS、XS Max上保留3D Touch,而在iPhone XR上去掉,用意可能僅僅是為了制造產(chǎn)品的檔次差距。畢竟這種事情蘋果也不是沒有做過,而且本來iPhone XR上閹割的特性,就足以被看作是故意制造檔次差距了,例如iPhone XR只有3GB內(nèi)存,而iPhone XS有4GB等。   為了更好的功能和配置,消費者就必須要購買更貴的產(chǎn)品,這不僅是蘋果的慣常套路,也是智能手機廠商的“潛規(guī)則”。總而言之,3D Touch哪怕不是一個消費者離不開的功能,但也還沒到壽終正寢的時候。

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