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DX12支持理性分析:顯卡三強互有輸贏?

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  前不久,AMD官方確認了現(xiàn)有顯卡無一完整支持DX12,而NVIDIA已經(jīng)推出的GM200核心(二代麥克斯韋架構)可以,不由得讓一些玩家失望。   關于所謂是否完整支持,不妨來看看是區(qū)別在哪里,這一切都要從微軟的“Feature Level”(功能級別,F(xiàn)L)說起。它的主要作用是將原本不同檔次的DX硬件劃歸到同一個體系之下,再以此指標區(qū)分特效,可以大大方便編程開發(fā),直觀點說,后邊的數(shù)字越大就說明支持的特效越多。   以DX12為例,F(xiàn)eature Level 12_1就代表支持DX12全部特效,F(xiàn)eature Level 12_0則是部分特效,向下還有Feature Level 11_1(多了ROV等)、11_0,不過特效有多寡,也有等級之說,下圖展示了區(qū)別所在。   可以看到,F(xiàn)L12_1的特性增加了Conservative Rasterization Tier 1(保守光柵)和Rasterizer Ordered Views(光柵順序視圖,ROV)支持。   在這幾個特性中,Typed UAV Formats幾乎不會影響最終用戶,除非VR游戲時代到來,而相對重要的兩個元素列在最前面,Resource Binding(資源約束等級)和Conservative Rasterization(保守光柵)。我們可以看到,GCN1.0和1.1在Resource Binding(資源約束等級)上,都是Tier 3,而N系和Intel最高為Tier 2。   由此可知,在DX12的支持問題上,顯卡三強其實各有輸贏,根本就沒有最強一說,N記雖然在Geforce 900系列上帶來了FL12_1,最后的平均水平會高一些,但是GeForce GTX 400/500/600/700只支持到levels 11_0,AMD和Intel對老平臺就要厚道許多,畢竟FL11_1的提升還是很明顯的。   綜上,技術參數(shù)只是一方面,大家還是等Windows 10和DX12游戲出來后的最終效果吧,況且馬上AMD要發(fā)Fury新卡了,應該會有驚喜。

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