AMD全新LiquidVRTM技術(shù)呈現(xiàn)超高臨場(chǎng)感
全新AMD技術(shù)平臺(tái)楦髦中檳饈稻炒蛟斐高臨場(chǎng)感與即時(shí)反應(yīng)
提供嶄新的身歷其境體驗(yàn)
AMD(NASDAQ: AMD)于游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(Game Developer Conference;GDC)上宣布,將透過(guò)AMD創(chuàng)新技術(shù)與伙伴結(jié)盟,榭發(fā)商與使用者提供最佳虛擬實(shí)境體驗(yàn)(Virtual Reality;VR)。AMD此計(jì)畫(huà)的第一步便是推出LiquidVR?,由一連串的創(chuàng)新技術(shù)組成,協(xié)助各界運(yùn)用AMD的硬體,發(fā)展卓越的虛擬實(shí)境內(nèi)容,并透過(guò)加速效能,與提高虛擬實(shí)境頭戴式裝置隨插即用的相容性,進(jìn)而提升各種虛擬實(shí)境應(yīng)用的舒適度。即將推出的LiquidVR SDK更提供多技術(shù)應(yīng)用,有助於克服虛擬實(shí)境在內(nèi)容創(chuàng)作、舒適性與相容性等方面的困難,協(xié)助a業(yè)在虛擬實(shí)境游戲、應(yīng)用程式及體驗(yàn)上,朝向更真實(shí)、更身歷其境的目標(biāo)邁進(jìn)。
虛擬實(shí)境中所謂的「身歷其境」,是指在模擬的非實(shí)體世界中,讓使用者擁有宛如完全置身在場(chǎng)景的感覺(jué)。欲達(dá)到此目標(biāo)所面臨的主要障礙便是移動(dòng)時(shí)間延遲(motion-to-photon latency),指的是當(dāng)使用者移動(dòng)頭部,系統(tǒng)根據(jù)新的位置重新計(jì)算更新影像,并且投影讓使用者見(jiàn)到的時(shí)間差。將移動(dòng)時(shí)間延遲降至最低,對(duì)於達(dá)到身歷其境和舒適感來(lái)說(shuō)相當(dāng)重要,此兩者亦是打造絕佳虛擬實(shí)境體驗(yàn)的關(guān)鍵因素。
降低延遲時(shí)間涉及到整個(gè)影像處理過(guò)程,從GPU到應(yīng)用層面,一直到頭戴式裝置的顯示技術(shù)。其中,AMD GPU軟體與硬體子系統(tǒng)是降低延遲的重要部分,透過(guò)LiquidVR?技術(shù)可提供如流水般順暢的動(dòng)作與即時(shí)反應(yīng),協(xié)助開(kāi)發(fā)商與內(nèi)容創(chuàng)作業(yè)者克服挑戰(zhàn),藉由AMD硬體效能驅(qū)動(dòng),在虛擬實(shí)境中打造極楸普嫻奶逖欏
Oculus執(zhí)行長(zhǎng)Brendan Iribe表示,達(dá)到身歷其境的境界樘峁┯乓斕男檳饈稻程逖櫓校非常重要的關(guān)鍵之一。我們狠高興能與AMD合作,共同榭朔降低延遲時(shí)間而努力,包括導(dǎo)入非同步時(shí)間扭曲(asynchronous timewarp)以及延遲鎖定(late latching)等新功能,與提升a品相容性,以確保Oculus的使用者在AMD硬體上享有絕佳體驗(yàn)。
AMD視覺(jué)運(yùn)算部門(mén)副總裁Raja Koduri表示,內(nèi)容創(chuàng)造、舒適性與相容性是AMD在發(fā)展虛擬實(shí)境的基礎(chǔ), LiquidVR?的推出象徵著AMD在這三個(gè)領(lǐng)域跨出的一大步。透過(guò)LiquidVR技術(shù),我們和a業(yè)體系伙伴得以發(fā)展出突破性的解決方案,協(xié)助開(kāi)發(fā)者克服虛擬實(shí)境中最艱難的挑戰(zhàn),打造出卓越的嶄新體驗(yàn)。AMD將持續(xù)和虛擬實(shí)境的業(yè)界伙伴緊密合作,推出各種新的LiquidVR技術(shù),讓虛擬世界的每個(gè)元素與真實(shí)世界趨近相同。
LiquidVR SDK 1.0版的重要功能特色包括:
? ? 非同步著色器,造就流暢的頭部追蹤效果:支援硬體加速時(shí)間扭曲(Hardware-AcceleratedTime Warp),在每格畫(huà)面完成著色后,根據(jù)使用者頭部位置的最新資訊,立即將影像疊覆到新的視線(xiàn)焦點(diǎn),并傳送到虛擬實(shí)境頭戴式裝置,因此便能降低從使用者轉(zhuǎn)動(dòng)頭部,到看見(jiàn)螢?zāi)簧嫌跋裰g的延遲。
? ? 聯(lián)合多重GPU,執(zhí)行可擴(kuò)充著色:透過(guò)讓多重GPU并肩運(yùn)作,分配作業(yè)給特定GPU執(zhí)行,以提高虛擬實(shí)境應(yīng)用的畫(huà)面更新率。每個(gè)GPU著色器負(fù)責(zé)運(yùn)算單眼所見(jiàn)的視野,再把多個(gè)GPU的運(yùn)算內(nèi)容慍傻ジ3D立體影像。透過(guò)此技術(shù),多重GPU組態(tài)成楦咝能虛擬實(shí)境著色的最佳配置,藉由提高畫(huà)面更新率,呈現(xiàn)更流暢的體驗(yàn)。
? ? 最新資料鎖定,造就流暢的頭部追蹤效果:擁有一套程式編寫(xiě)的機(jī)制,協(xié)助系統(tǒng)以最快速度,把頭戴顯示裝置的頭部追蹤資料傳到GPU,盡其所能達(dá)到即時(shí)的程度,消除API作業(yè)a生的延遲。
? ? 于虛擬實(shí)境頭戴式裝置,安裝直覺(jué)化立即顯示功能:連結(jié)AMD Radeon? 顯示卡至虛擬實(shí)境頭戴式裝置,呈現(xiàn)無(wú)縫且隨插即用的虛擬實(shí)境體驗(yàn),并能運(yùn)用Windows內(nèi)的延伸顯示功能,直接把開(kāi)機(jī)畫(huà)面呈現(xiàn)在頭盔螢?zāi)簧稀?
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