論硬盤(pán)的“正確使用姿勢(shì)”
比起容量速度都不是問(wèn)題的內(nèi)存,硬盤(pán)可一直是現(xiàn)代PC的“老大難”問(wèn)題。不僅速度低下,容量也總是難以滿(mǎn)足用戶(hù)的需要。關(guān)于硬盤(pán),我們究竟應(yīng)該怎么用? 困擾用戶(hù)最大的兩個(gè)問(wèn)題 與內(nèi)存同為存儲(chǔ)設(shè)備,但容量和速度一直捉襟見(jiàn)肘。HDD依靠磁頭和盤(pán)片來(lái)讀取寫(xiě)入數(shù)據(jù)的方式,注定了速度存在上限;而SSD雖然速度有了保障,但容量又成了問(wèn)題。不僅如此,實(shí)際上究竟用何種“姿勢(shì)”使用硬盤(pán)也一直沒(méi)有定論。在這里舉幾個(gè)比較具代表性的例子。比如硬盤(pán)容量被系統(tǒng)、程序或者其他文件占用到非常滿(mǎn),讀寫(xiě)速度對(duì)比空盤(pán)狀態(tài)會(huì)有很大的差異(圖1)? 硬盤(pán)占用與速度 硬盤(pán)占用問(wèn)題不能單獨(dú)看容量,很多時(shí)候硬盤(pán)速度變慢并非簡(jiǎn)單的容量被占滿(mǎn)導(dǎo)致。硬盤(pán)在安裝了操作系統(tǒng)、大型游戲后會(huì)產(chǎn)生數(shù)不清的小文件,同時(shí)在日常使用和游戲時(shí)系統(tǒng)和游戲程序還會(huì)不斷產(chǎn)生新的小型碎片文件,正是這些像碎片一樣的小文件在影響硬盤(pán)的速度,并非單純的容量占用(圖2)。 HDD的讀取方式是使用磁頭在盤(pán)片上像“大海撈針”一樣找尋數(shù)據(jù)的,如果碎片文件過(guò)多,硬盤(pán)速度就會(huì)變慢,而并非容量問(wèn)題。一塊嶄新的HDD,在安裝好系統(tǒng)作為系統(tǒng)盤(pán)后的速度,要比作為從盤(pán)存儲(chǔ)電影時(shí)的速度慢10%~20%。實(shí)際上作為從盤(pán)時(shí)用于存儲(chǔ)電影所占的空間遠(yuǎn)比一個(gè)操作系統(tǒng)所需的空間大,但由于文件較大,數(shù)量并不多,遠(yuǎn)沒(méi)有一個(gè)操作系統(tǒng)帶來(lái)的大量零碎文件來(lái)得夸張(圖3)。 但這種情況在SSD上就有了一定的差異。首先SSD的讀寫(xiě)方式與HDD徹底不同,利用主控來(lái)尋找閃存顆粒上內(nèi)容的方式也避免了HDD磁頭那樣的物理運(yùn)動(dòng),速度方面很有保障。不過(guò)閃存顆粒雖然帶來(lái)了速度優(yōu)勢(shì),但如果SSD的容量接近滿(mǎn)負(fù)荷,閃存顆粒的性能就會(huì)下降,這也是SSD與HDD根本上的不同點(diǎn)之一(圖4)。 總結(jié)一下,在HDD上影響硬盤(pán)速度的并非容量而是日積月累出來(lái)的碎片化小文件,而SSD雖然不怕碎片文件,但容量過(guò)滿(mǎn)確實(shí)會(huì)影響閃存性能。