3D Touch:一個貌似要被蘋果遺棄的“革命性” 規(guī)劃
蘋果在2018年發(fā)表了三款新手機:iPhone XS系列以及iPhone XR;其中XS與XR的功能不一樣已經(jīng)整理在這篇文章中,但在這里,我想要單獨談一談其中的一項不一樣:3D Touch。
蘋果在2014 年推出了3D Touch 感應(yīng)技術(shù),原本只有平面維度操作的觸控版,加上了「按壓感應(yīng)」,可以偵測你按壓的力道并做出不一樣的反應(yīng)。蘋果并將這項技術(shù)與Haptic Engine 結(jié)合,在你用力按壓屏幕時提供震動回饋,模擬出真的按下一顆物理按鍵的觸感,相信iPhone 用戶都很熟悉(如果不知道我在說什么的話,試著用力按下鎖機畫面右下角的「相機」按鈕,是不是好像真的按了一顆物理按鍵的感覺)。
然而,今年的iPhone XR 是蘋果首度在新手機上舍棄了3D Touch 技術(shù),這也或多或少代表著蘋果對這項技術(shù)的注重程度下滑,與其留著一個用不大到的功能,不如舍棄后把硬體空間留給其他零件。
那么,3D Touch 究竟好,或不好在哪里?3D Touch 真的好用嗎?在談3D Touch 好不好用之前,先來看看在觸控屏幕上,iPhone 通常有哪些操作:
點按:所有的按鈕、App,都是靠點按啟動的,毋需多做說明。
長按:按住按鈕不放,可用在刪除App、iPad 上的游標(biāo)控制。
滑動、縮放:也是所有軟體的操作基礎(chǔ),毋需多做說明。
而在3D Touch 問世后,就多了一個程度的操作:
按壓:在「點按」的基礎(chǔ)上,多了一個(或兩個)力道感應(yīng)。
多出一個「力道感應(yīng)」差在哪里?答案是差在無須多做一個按鈕,可以與「點按」共用介面。想像一下,如果你想在App 上做一個「選單」功能,除了占據(jù)App 空間多做一顆按鈕以外,還有什么解法?可以把選單用滑的、用縮放的…等等等。而蘋果在這件事上,選的就是「按壓」,不必多一顆按鈕,卻多了另一種程度的操作。
但從上面的清單中,你應(yīng)該已經(jīng)發(fā)現(xiàn)一個尷尬的狀況…「按壓」似乎沒有存在的必要呀?似乎所有3D Touch 能辦到的事,都可以用「長按」來取代,像是預(yù)覽Safari 連結(jié)、從清單預(yù)覽郵件等等,只有極少數(shù)操作會有沖突,像是在App 介面上長按圖示,叫出來的是「刪除功能」而非「選單」。
講了這么多,白話文就是,3D Touch 的功能似乎沒有幾個是不能被「長按」取代的。既然如此,還多花開發(fā)成本跟元件空間來支援3D Touch 有什么意義?
本意是讓你節(jié)省時間
不難想像蘋果當(dāng)初規(guī)劃3D Touch 的另一個用意,就是讓你從App 清單中快速叫出想要的功能,進而節(jié)省時間;像是在「相機」App 上用力一按,就可以直接進入自拍、錄影,而不用進到軟體后再找相對應(yīng)的功能。
規(guī)劃的本意很好,但問題是,現(xiàn)實世界中似乎沒有人真的有那么迫切的需要,大家寧可好整以暇地進入App 再找特定功能,也不愿意運用3D Touch 選單。
另一個原因,是因為3D Touch 的選單中到底有哪些功能,在介面上是沒有暗示的;因此除非你經(jīng)常運用這個功能,用到已經(jīng)把選單內(nèi)容背起來了,否則你壓根不曉得用力按下去后到底會叫出哪種選單。
在App 里的狀況也是如此,蘋果似乎希望開發(fā)者們在「清單」中支援3D Touch 功能,所以像是備忘錄、通訊錄、郵件、LINE 等等,就都有支援;但除此之外,F(xiàn)acebook的外接連結(jié)有沒有支援?Instagram 的相片有沒有支援?如果你不親自試試看,這兩個問題恐怕很難回答得出來。
也正是這種不直覺性,讓這功能慢慢被用戶舍棄,開發(fā)者們也沒有意愿花心力去開發(fā)。對了,iPad 呢?
另外,如果你在iPhone 上已經(jīng)把3D Touch 用得爐火純青了,你會很驚訝的發(fā)現(xiàn),這種經(jīng)驗居然無法移植到iPad 上。iPad 由于技術(shù)或成本的關(guān)系,螢?zāi)粡膩頉]有支援過3D Touch,反而是在Apple Pencil 支援按壓感應(yīng)。這樣的處理方式也很合理,畢竟真正會用到「壓力」的情境之一就是作畫了。
此外,一些受歡迎的功能像是游標(biāo)控制、預(yù)覽通知等等,都是采用「長按」的方式來取代,相信在iPhone XR 上也會用一樣的方式處理。這樣,是不是也呼應(yīng)了前面說的,3D Touch 似乎沒有「非存在不可」的理由?
3D Touch 不是不好,只是沒必要
雖然講了那么多,但必須要重申一下,3D Touch 并沒有不好,畢竟多一種操作就是多一種選擇,有沒有用到是消費者的事,但存在在那邊總是好的。
只是3D Touch 雖然好用,但沒好用到非存在不可;在iPhone 售價越趨高昂的時候,這些不必要的、徒然增加成本的功能,會被蘋果舍棄也不意外了。
因此,我認(rèn)為除非未來3D Touch 相關(guān)元件的成本或技術(shù)門檻降低,讓蘋果可以毫無壓力地內(nèi)建在所有機種之中,不然慢慢被舍棄似乎是可以預(yù)見的;而那些3D Touch 帶來的新穎操作,都會被單純的「長按」或「多指操作」取代,從今年的iPhone XR 操作方式就可以窺知一二。
未來3D T0uch 的命運究竟如何,我們就一起等等看蘋果還會拿出哪些新玩意兒來取代吧!