在Oculus PTC中添加OpenXR支持可實現(xiàn)跨平臺開發(fā)
據(jù)外媒報道,Khronos集團及其附屬公司正致力于OpenXR的開發(fā),在最新的Oculus公共測試頻道發(fā)布中,Oculus將開始采用OpenXR。像OpenVR這樣的項目允許Steam這樣的平臺不受硬件限制,幾乎可以使用任何支持協(xié)議的虛擬現(xiàn)實(VR)頭顯。業(yè)界正在為更大的開放性和互聯(lián)性而努力。預(yù)覽版出現(xiàn)在Oculus論壇上,現(xiàn)在就可以進行測試了,只是別指望很快就能在Oculus Home上運行HTC Vive或Valve Index。OpenXR的目的是為跨平臺的VR/AR應(yīng)用程序提供一個開放的標(biāo)準(zhǔn),允許它們在任何兼容的頭顯上使用,而無需開發(fā)人員進行費時費力的更改。今年7月發(fā)布的OpenXR 1.0規(guī)范有助于解決游戲行業(yè)的分化問題,Epic Games、宏達電(HTC)、谷歌、惠普(HP)、Unity、Valve、索尼(Sony)、三星(Samsung)、Oculus和微軟(Microsoft)等公司都支持這項工作。目前只有微軟的Window MR支持OpenXR。此前Khronos的一份新聞稿曾提到,Oculus預(yù)計會為Oculus Runtime添加新功能:“Oculus OpenXR實現(xiàn)了Rift,而且在OpenXR 1.0獲得批準(zhǔn)后,Oculus Quest也將提供支持?!比欢?,OpenXR有一個很大的計劃,它可以使Oculus Home變成像Viveport一樣與硬件無關(guān)的平臺。 Khronos集團確實提到:“V1.0之后將支持可選的設(shè)備插件界面”,使這種可能性成為現(xiàn)實,盡管Facebook不太可能對其軟件進行嚴(yán)格控制。隨著這一消息的出現(xiàn),在Oculus Connect 6 (OC6)發(fā)布的前幾周,有關(guān)Oculus OpenXR集成計劃的更多細節(jié)可能會在主題演講期間公布,很可能來自首席技術(shù)官約翰?卡馬克(John Carmack)或首席科學(xué)官邁克爾?阿布拉什(Michael Abrash)。