帕斯卡最后的掘墓者!GTX 1660 Ti首發(fā)評(píng)測(cè):踏上能耗比之巔
一、前言:全新的GTX 16系列 沒有光追的圖靈GPU登場(chǎng)
如今的顯卡市場(chǎng)早已是NVIDIA一家的天下,長壽的GTX 10系列就完全把控了市場(chǎng)的主動(dòng)權(quán),2018年9月上市的全新一代圖靈顯卡更是讓NVIDIA在GPU領(lǐng)域呼風(fēng)喚雨,一時(shí)風(fēng)頭無兩。
然而,RTX系列顯卡雖然性能強(qiáng)大,但在定價(jià)方面不那么厚道,RTX 2080 Ti公版定價(jià)直接來到了9000元,非公超過15000元的也不少見,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了以往5000~6000元的價(jià)格定位。號(hào)稱甜點(diǎn)的RTX 2060也要3000元,成為了史上最為昂貴的甜點(diǎn)顯卡。
或許是NVIDIA高估了玩家的價(jià)格承受能力,幾個(gè)月來,RTX系列顯卡的銷量不盡如人意,黃仁勛在發(fā)布新季度財(cái)報(bào)之后也承認(rèn)了這一點(diǎn)。
一直以來,玩家都在期盼能有一款砍掉光追和DLSS技術(shù)的平價(jià)圖靈顯卡出現(xiàn),畢竟這兩項(xiàng)新技術(shù)雖然超前,但是非常消耗晶體管,徒增制造成本,而且就目前來說,它倆暫時(shí)還不太成熟,對(duì)于主流的游戲并不能提供太多的幫助。
如今,期待已久的玩家終于得償所愿。2月22日22:00,NVIDIA解禁了第一款沒有光追和DLSS的圖靈構(gòu)架顯卡--GTX 1660 Ti,隨后還將有GTX 1660、GTX 1650陸續(xù)會(huì)和大家見面。
之前的圖靈構(gòu)架顯卡都屬于20系列,前綴為RTX代表支持光線追蹤。這款不支持光線追蹤的顯卡自然不能再以RTX命名。另外由于NVIDIA決意要將20系列劃歸于RTX顯卡范疇,只得新開一個(gè)16系列,于是就有了今天這款GTX 1660 Ti的命名。
或許后續(xù)不支持光追的顯卡將會(huì)以GTX 17xx、GTX 18xx、GTX 19xx命名下去,而支持光追的顯卡則繼續(xù)延續(xù)正統(tǒng)的命名方式--RTX 30xx、RTX 40xx...
GTX 1660 Ti擁有3組GPC、12組TPC,24組SM陣列,每個(gè)SM陣列有64個(gè)CUDA核心,一共有1536個(gè)流處理器、96個(gè)紋理單元、48個(gè)ROPs、1536K L1 Cache。
另外從上圖可以看出GTX 1660 Ti使用了完整的TU116-400-A1核心,并沒有任何閹割。
這是TU116核心的SM單元架構(gòu),可以很清楚地看到RT Cores已經(jīng)消失不見,Tensor Cores核心按照NVIDIA的說法也已經(jīng)砍掉了,取而代之的則是FP16半精度浮點(diǎn)單元。
TU116構(gòu)架中,每個(gè)SM單元有32個(gè)INT整數(shù)核心、32個(gè)FP32單精度浮點(diǎn)核心以及64個(gè)FP16單精度浮點(diǎn)核心,因而其INT32運(yùn)算性能為5.5TOPS、FP32運(yùn)算性能為5.5 TFLOPs、FP16運(yùn)算性能則為11 TFLOPs。
融合了一級(jí)緩存與共享緩存,每SM單元中緩存總?cè)萘繛?6KB,可以按需靈活分配給一級(jí)緩存與共享緩存(Shared Memory),可以是64KB+32KB的組合,也可以是32KB+64KB的組合。
從參數(shù)上來看,GTX 1660 Ti擁有66億晶體管,比GTX 1060多了50%,相比于GTX 1070/1080也只有6億差距;核心面積284 mm2,基礎(chǔ)頻率1500MHz、加速頻率要高于參與對(duì)比的幾款顯卡,達(dá)到了1770MHz。
顯存依然使用了高頻的GDDR6,容量與RTX 2060相同都是6GB。顯存頻率12GHz,顯存位寬192bit,帶寬高達(dá)288GB/s,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于GTX 1060 6GB的192GB/s以及GTX 1070 的256GB/s。
功耗方面又帶來了一些驚喜,在核心規(guī)模與GTX 1080相差不遠(yuǎn)的情況下,TDP竟然與GTX 1060一樣同為120W。