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為“發(fā)燒”而生的“小米VR”們,很難有美好的未來

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  8月4日,小米第一款VR設備正式對外公布,小米宣稱這是“年輕人的第一款VR”,也是小米進軍VR領域的首款產(chǎn)品。

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  在此之前,國內(nèi)一眾手機廠商諸如華為、中興、樂視、聯(lián)想等都宣布研發(fā)或聯(lián)合研發(fā)VR產(chǎn)品。根據(jù)信息顯示,這些廠商的產(chǎn)品與最新的小米VR一樣,無一例外都是手機眼鏡盒子。

  小米進軍手機市場不過短短幾年時間便迅速成長,在中國手機市場出貨量穩(wěn)居前三,讓業(yè)界刮目相看。而隨著小米手機的崛起,當年小米的那句廣告語也名揚四海――“小米手機,專為發(fā)燒而生!”這一次,小米卻沒有將這句當年打江山的金句用在他們的第一款VR設備上,從小米VR設備的配置來看,如果套用這句廣告語的話,確實受之有愧。不過從小米匆忙發(fā)布這款低端產(chǎn)品的行為上來評價,這款小米VR卻正是“為發(fā)燒而生”。

  而筆者想說的是,無論是小米,還是像小米一樣的國產(chǎn)VR設備,這些“為發(fā)燒而生的”產(chǎn)物,很難有一個美好的未來。

  “為發(fā)燒而生”的VR并非小米一家

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  虛擬現(xiàn)實的火爆我們從很多方面得以證實,比如百度搜索“虛擬現(xiàn)實”詞條,顯示結果6470萬條,而即便是智能手機,搜索結果也不過45,80萬條。騰訊掌門人馬化騰曾經(jīng)在第二屆世界互聯(lián)網(wǎng)大會上表示,未來顛覆微信的產(chǎn)品,很可能是VR。

  經(jīng)投中研究院不完全統(tǒng)計,2016上半年VR行業(yè)投資行為發(fā)生38起,投資規(guī)模約為15.4億元。深耕于虛擬現(xiàn)實行業(yè)的從業(yè)者們都非常清楚,當下的VR行業(yè)的資本泡沫已經(jīng)出現(xiàn),無論是資本還是創(chuàng)業(yè)者,都將虛擬現(xiàn)實領域當作一個金礦,瘋狂地涌入這個行業(yè)。

  毫無疑問,虛擬現(xiàn)實的未來十分美好,可當下的市場,已經(jīng)開始發(fā)燒,尤其以部分廠商匆忙發(fā)布各類VR眼鏡盒子為具體癥狀。

  盡管小米VR剛開始公測,但根據(jù)此前發(fā)布的視頻來看,作為小米涉足VR的首款產(chǎn)品,小米VR是一款用于手機的VR眼鏡盒子,而非基于PC端的VR頭顯。這款眼鏡盒子采用萊卡布料為主材,選取拉鏈式設計放置手機,小米的橙色LOGO安排在正面,背帶采用通用的的“丁”字型設計,支持在一定范圍內(nèi)的可調節(jié)。包括小米VR總經(jīng)理唐沐以及幾位體驗者,都將這款產(chǎn)品稱為小米VR玩具版,那么也就是說,無論其技術含量還是廠家自身定位,都應該是入門級產(chǎn)品。

  這樣的產(chǎn)品當然不符合小米一向將頂級硬件配置堆砌起來“為發(fā)燒而生”的傳統(tǒng),我們之所以將其稱之為“發(fā)燒”,是因為這款產(chǎn)品的發(fā)布是小米因虛擬現(xiàn)實行業(yè)火爆而推出的產(chǎn)物。而因為同樣原因推出VR產(chǎn)品的,并非只有小米一家,包括華為、中興、聯(lián)想、魅族、樂視等等,幾乎成為了國內(nèi)硬件廠商在VR領域布局的通病。

  這種發(fā)燒有兩個明顯特點:

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  企業(yè)布局VR領域時間不長,急于推出產(chǎn)品。

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  小米官方在2016年1月15日宣布籌建小米探索實驗室,重點投入虛擬現(xiàn)實(VR)研究,到推出產(chǎn)品小米VR,中間僅僅間隔了7個月。這樣的時間周期,要做好一款VR產(chǎn)品,幾乎是不可能的任務。

  與之相同的還有華為VR、中興VR等等,都明顯急于向外界證明自己在虛擬現(xiàn)實領域的布局,匆匆推出自家的VR產(chǎn)品,卻無技術研究的過程和積累。這樣的行為,是廠家在虛擬現(xiàn)實發(fā)展上急于求成的表現(xiàn)。

  VR設備幾乎都是手機端產(chǎn)品,技術含量低下

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  VR產(chǎn)品,并非只有眼鏡盒子,還有PC端頭顯、一體機。但這些廠家推出的產(chǎn)品無一例外都是技術含量最低的眼鏡盒子。而就算是眼鏡盒子,以三星Gear為代表的高端盒子的技術含量也明顯高于國內(nèi)廠家推出的產(chǎn)品。比如在華為推出的3個P9盒子組裝而來的VR眼鏡,或國內(nèi)廠商的VR眼鏡盒子身上,我們看不到內(nèi)置陀螺儀、觸控操作等稍顯高端技術的影子。

  這樣的產(chǎn)品的推出,恰恰坐實了廠商在虛擬現(xiàn)實行業(yè)的積累不足,核心技術缺乏的事實。在準備不足的情況下,強行推出低端VR產(chǎn)品,不是發(fā)燒又是什么呢?

  為“發(fā)燒而生”的“小米VR”們注定沒有未來

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  VR眼鏡盒子的體驗感天然缺陷

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  在虛擬現(xiàn)實的定義中,要滿足“完全在場”的概念,勢必是通過重度VR內(nèi)容來體現(xiàn)。從目前手機VR眼鏡盒子的發(fā)展來看,注定是無法滿足重度VR體驗的要求的。簡單一點從成本來衡量,低成本的產(chǎn)品必然伴隨著低水平的技術。

  VR眼鏡盒子嚴格上來說并不能算真正的VR設備,僅僅在透鏡上與VR有所關聯(lián)。從硬件形態(tài)上來說,當下移動VR多以結合智能手機使用,人眼通過VR眼鏡所看到的圖像其實就是通過單片放大鏡放大后所呈現(xiàn)出的效果。

  放大后,平時在手機屏幕上感覺不到的像素,將在眼前無所遁形,顆粒感十足。從性能上來說,手機處理器計算能力相對較弱,軟件應用趨于簡易,可供想象的空間也相對狹小,更別提開發(fā)者施展的空間了。

  VR講求的是能帶給人沉浸之感,而目前的移動VR能提供給用戶的只是一些輕量體驗。這類設備主要還是靠低價來吸引用戶嘗鮮,但其中絕大部分能夠提供的VR體驗實在太差。

  VR眼鏡盒子在技術發(fā)展上存在上限

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  從名字我們就能知道,連顯示屏都沒有的VR眼鏡盒子只不過是一個工具,是一個手機架子類的存在。即便要在輕量級的VR設備上尋求好的VR體驗,最終的解決方案也一定出現(xiàn)在手機上而非盒子上。

  從最新發(fā)布的三星Gear VR 2身上,我們可以發(fā)現(xiàn),新款Gear VR只是對舊款產(chǎn)品的延續(xù)性改進。發(fā)生改變的不過是顏色,視場角和USB-C接口三點,根據(jù)試用者表示,新款Gear VR在體驗上與老款并無細致區(qū)別。

  全世界最好的手機端VR盒子在近兩年的積累之后,隨同三星S7手機重磅推出的產(chǎn)品,不過做出了一些不痛不癢的修改,幾乎沒有技術上的升級換代。優(yōu)秀者尚且如此,更遑論國產(chǎn)的那些“為發(fā)燒而生”的VR盒子了。

  結語

  我們相信,虛擬現(xiàn)實在不久的將來將會成為主流,但這并不意味著“發(fā)燒”似的推出產(chǎn)品有助于搶占先機;我們也相信,包括小米在內(nèi),很多推出VR盒子的廠商本意并不在設備本身,但這并不意味著就可以對VR設備的發(fā)展無不用心。

  對于這些為發(fā)燒而生的VR硬件,我們的想法是:

  通過低價產(chǎn)品獲取用戶,積累早期受眾,在消費者群體中形成話題傳播,為下一步的企業(yè)戰(zhàn)略打下堅實基礎。在此之后,加大內(nèi)容生產(chǎn)力度,通過聯(lián)合內(nèi)容制造商和自主內(nèi)容生產(chǎn),增強內(nèi)容對用戶的吸引力,同時加強內(nèi)用平臺的建設,建立起優(yōu)質內(nèi)容與用戶間的順暢通道。

  硬件的發(fā)展與內(nèi)容永遠是相輔相成的話題,企業(yè)自身更要加強在技術研發(fā)上的投入,用核心技術創(chuàng)造出來的產(chǎn)品才是核心競爭力,脫離了硬件的內(nèi)容,再優(yōu)質也無法讓用戶感受到優(yōu)質體驗。

  我們相信,“為發(fā)燒而生”的VR眼鏡盒子沒有未來;但我們也相信,虛擬現(xiàn)實的未來已經(jīng)在路上。

  

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