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Mantle版《男友4》畫質(zhì)對比、性能實測

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這幾天,吹噓了很久的AMD Mantle技術(shù)終于開花結(jié)果,催化劑14.1 Beta驅(qū)動程序、新版《男友4》相繼出爐,那么號稱相比于DX11最多45%的性能提升是否真的那么神奇呢?已經(jīng)有國外媒體陸續(xù)對此進行了測試,下邊就來看看AnandTech、ExtremeTech給出的結(jié)果。

首先,Mantle是既具野心的,盡管AMD一再刻意保持低調(diào)。ExtremeTech就非常欣賞它,稱是“DX9以來最大的游戲創(chuàng)新”(The biggest innovation in gaming since DirectX 9)。AMD以自家不大的企業(yè)規(guī)模和行業(yè)號召力,敢于提出試圖取代DirectX的技術(shù),著實勇氣可嘉。

先來看看畫質(zhì)吧。經(jīng)過對比,Mantle、DX版本的畫面質(zhì)量有著明顯的區(qū)別,至少格爾木車站(Golmud Highway)里看不出區(qū)別,其他地圖可能略有不同。

以下截圖均使用游戲自帶工具截取,避免后期處理效果或者Fraps相關(guān)問題。你應(yīng)該注意到了,DX11的才有Fraps幀率計數(shù)器,Mantle的沒有。

DX11

Mantle

天空的顏色截然不同,Mantle版顯得灰蒙蒙的,不像DX11版那樣蔚藍。此外,山也有點蒼白,色彩很不清晰,總的來說就像是隔著一層霧。——或者是霾?

不過近景是沒什么區(qū)別的,紋理和細節(jié)也保持一致。

DX11

Mantle

這兩張截圖顯示了地面植被細節(jié)和光照上的差異。DX11版更有立體感,色彩也更精準,視覺上更養(yǎng)眼,但是實際細節(jié)和渲染負載沒有差異,極有可能是后期處理的差異。

DICE承認,Mantle版在畫面渲染上的確有問題,會通過后續(xù)補丁修正,而且問題出現(xiàn)在他們的代碼里,不怪AMD。

性能方面,AMD官方的數(shù)據(jù)是R9 290X性能模式、高細節(jié)下搭配不同處理器可帶來不同幅度的性能提升,比如A10-7700K是最佳的,幅度可達40.9%,A8-6600K也接近40%,似乎有效利用了Kaveri APU的異構(gòu)架構(gòu)。

Intel方面最好的是Core i3-4340,幅度大約25%。

高端處理器反而不一定效果就好,Core i7-4960X/4770K、FX-8350均不到10%。

另一份官方數(shù)據(jù),A10-7700K搭配不同的R9顯卡,可以看出獨顯越高端,效果越明顯,R9 270X/260X都不到10%。

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