銳龍Threadripper處理器測(cè)驗(yàn)
在《微型計(jì)算機(jī)》9月上刊中,我們?yōu)榇蠹規(guī)?lái)了兩款A(yù)MD銳龍Threadripper處理器的首發(fā)測(cè)評(píng)。AMD銳龍Threadripper處理器憑借強(qiáng)勁的綜合性能和更具競(jìng)爭(zhēng)力的售價(jià),成為了Core i9之外一個(gè)全新、頗具吸引力的選擇。在首發(fā)測(cè)評(píng)中我們也提到,AMD銳龍Threadripper處理器擁有Distributed Mode和Local Mode這兩種內(nèi)存模式可供用戶選擇。不過(guò),它們的可玩性并非僅限于此―與之搭配運(yùn)用的AMD Ryzen Master工具還預(yù)設(shè)了“創(chuàng)作”和“游戲”這兩種工作模式。那么不一樣的內(nèi)存模式和處理器工作模式之間存在怎樣的關(guān)聯(lián)?在這些模式下AMD銳龍Threadripper處理器又將擁有怎樣的性能表現(xiàn)?接下來(lái),就讓我們通過(guò)測(cè)評(píng)來(lái)一探究竟。 兩種內(nèi)存模式的分別 根據(jù)AMD官方介紹,在本質(zhì)上Distributed Mode和Local Mode之間的分別主要在于內(nèi)存訪問(wèn)模式不一樣。首先,Distributed Mode采用的是UMA(Uniform Memory Access)統(tǒng)一內(nèi)存訪問(wèn)模式。在這種模式下,系統(tǒng)將統(tǒng)一、優(yōu)先運(yùn)用所有可用的內(nèi)存通道,并且會(huì)將相應(yīng)任務(wù)自動(dòng)進(jìn)行均勻分配,這種模式下內(nèi)存的帶寬表現(xiàn)會(huì)比較出色。因此,在3D建模、圖形渲染等創(chuàng)作型使用中運(yùn)用Distributed Mode內(nèi)存模式,用戶將會(huì)獲得更高效的性能體驗(yàn)。同時(shí),這也是AMD銳龍Threadripper處理器的默認(rèn)模式。 此外,Local Mode采用的是nUMA(Non-Uniform Memory Access)非統(tǒng)一內(nèi)存訪問(wèn)模式。在該模式下,處理器核心和內(nèi)存控制器將優(yōu)先處理內(nèi)存物理結(jié)構(gòu)上離處理器最近的內(nèi)存中的數(shù)據(jù),除非數(shù)據(jù)過(guò)大溢出到下一個(gè)內(nèi)存模塊。理論上來(lái)講,將游戲或者需要加快處理速度的使用放置在離處理器更近的內(nèi)存中,可以降低這些使用的延遲并提升整體性能。綜上所述,Distributed Mode的內(nèi)存帶寬更高,不過(guò)內(nèi)存延遲也會(huì)更高;而Local Mode的內(nèi)存帶寬雖不及前者,但內(nèi)存延遲比前者更低。那么這兩種內(nèi)存模式之間的性能分別如何呢?接下來(lái),我們將會(huì)在不一樣工作模式的介紹和對(duì)比中來(lái)為大家進(jìn)行解答。 不一樣工作模式的分別 簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),AMD銳龍Threadripper處理器一共擁有4種工作模式,它們分別是:默認(rèn)模式、創(chuàng)作+Distributed Mode、創(chuàng)作+Local Mode以及游戲模式。那么為什么會(huì)出現(xiàn)這4種工作模式,它們之間又有什么分別呢? 默認(rèn)模式 我們通過(guò)AMD Ryzen Master工具中看到,AMD銳龍Threadripper處理器在默認(rèn)設(shè)置下的內(nèi)存模式固定為Distributed Mode,并且內(nèi)存模式的按鈕顯示為灰色,即不支持更改。本次測(cè)驗(yàn)中,我們的測(cè)驗(yàn)平臺(tái)運(yùn)用了芝奇Trident Z RGB DDR4 3200 32GB四通道內(nèi)存套裝。從AIDA64 Cache & Memory Benchmark的測(cè)驗(yàn)結(jié)果我們可以看到,默認(rèn)模式下,其讀取速度為75312MB/s,寫入速度為87943MB/s,拷貝速度為76745MB/s,而內(nèi)存延遲則是92.3ns。
▲與AMD銳龍Threadripper 1950X處理器搭配時(shí),默認(rèn)模式下的內(nèi)存性能測(cè)驗(yàn)結(jié)果。
創(chuàng)作+Distributed Mode 創(chuàng)作模式是AMD在AMD Ryzen Master工具為用戶預(yù)設(shè)的一種處理器工作模式,并建議用戶在運(yùn)行視音頻轉(zhuǎn)碼、圖形渲染以及3D建模等工作時(shí)運(yùn)用。在AMD Ryzen Master的創(chuàng)作模式中,用戶可自由選擇Distributed Mode和Local Mode這兩種內(nèi)存模式,所以我們將創(chuàng)作模式分為創(chuàng)作+Distributed Mode和創(chuàng)作+Local Mode下這兩種混合模式。首先在創(chuàng)作+Distributed Mode下,參測(cè)內(nèi)存的讀取速度為75245MB/s,寫入速度為88135MB/s,拷貝速度為76470MB/s,內(nèi)存延遲為92.0ns。 ▲與AMD銳龍Threadripper 1950X處理器搭配時(shí),創(chuàng)作+Distributed Mode模式下的內(nèi)存性能與默認(rèn)模式的測(cè)驗(yàn)結(jié)果相同。 通過(guò)對(duì)比默認(rèn)模式下的內(nèi)存性能測(cè)驗(yàn)結(jié)果我們可以看到,創(chuàng)作+Distributed Mode和默認(rèn)模式的內(nèi)存帶寬和內(nèi)存延遲幾乎相同。同時(shí)在創(chuàng)作+Distributed Mode與默認(rèn)模式下,AMD Ryzen Master工具中的設(shè)置以及兩款A(yù)MD銳龍Threadripper處理器在這兩種模式下的運(yùn)行頻率均相同。值得一提的是,在切換模式之后,AMD Ryzen Master會(huì)提示系統(tǒng)需要重新啟動(dòng)才能完成模式切換。而當(dāng)我們?cè)谀J(rèn)模式和創(chuàng)作+Distributed Mode之間切換時(shí),系統(tǒng)則不需要重新啟動(dòng)。因此創(chuàng)作+Distributed Mode其實(shí)就是默認(rèn)模式,所以在后續(xù)的測(cè)驗(yàn)環(huán)節(jié),默認(rèn)模式下的性能我們便不再測(cè)驗(yàn),而直接測(cè)驗(yàn)創(chuàng)作+Distributed Mode。 創(chuàng)作+Local Mode 前文中我們提到,在Distributed Mode下,內(nèi)存的帶寬表現(xiàn)會(huì)比較出色,而Local Mode的內(nèi)存帶寬雖不及前者,但內(nèi)存延遲比前者更低。不過(guò)對(duì)比兩種創(chuàng)作模式的內(nèi)存性能我們發(fā)現(xiàn),在Local Mode模式下,參測(cè)內(nèi)存的讀取和寫入速度均提升至90000MB/s以上,拷貝速度也提升至82019MB/s。不僅如此,在創(chuàng)作+Local Mode模式下的內(nèi)存延遲也降低至68.6ns。 ▲與AMD銳龍Threadripper 1950X處理器搭配時(shí),創(chuàng)作+Local Mode模式下的內(nèi)存讀寫速度均達(dá)到90000MB/s以上,并且延遲僅為68.6ns。 也就是說(shuō),Local Mode模式下,內(nèi)存帶寬和延遲均優(yōu)于Distributed Mode模式。我們分析,AMD可能近日對(duì)Local Mode的工作機(jī)制進(jìn)行了優(yōu)化,所以在Local Mode下的內(nèi)存性能才會(huì)出現(xiàn)高帶寬、低延遲的情況。另外,既然創(chuàng)作+Local Mode擁有更高的內(nèi)存綜合性能,我們自然推薦用戶們?cè)诠ぷ骱腿粘_\(yùn)用時(shí)選擇該模式。▲創(chuàng)作模式下,Distributed Mode和Local Mode這兩種內(nèi)存模式可自由切換。
游戲模式 在觀察AMD Ryzen Master工具中我們發(fā)現(xiàn),游戲模式中除了內(nèi)存模式為L(zhǎng)ocal Mode以外,它還默認(rèn)開啟了Legacy Compatibility Mode。那這個(gè)模式有什么用呢?其實(shí),這是AMD為了提升銳龍Threadrippe處理器的游戲性能,而在AMD Ryzen Master工具中加入的一個(gè)模式。當(dāng)開啟它之后,AMD銳龍Threadripper 1950X處理器就“變身”成為一顆8核16線程處理器,并且其頻率會(huì)隨之提升。通過(guò)運(yùn)行CIBNEBENCH R15多線程渲染,我們?cè)谔幚砥?Z中看到,AMD銳龍Threadripper 1950X確實(shí)變?yōu)榱?核16線程,并且其所有核心的工作頻率均為3.7GHz。▲游戲模式下的內(nèi)存模式默認(rèn)為L(zhǎng)ocal Mode,并且不可修改。
此外,我們切換至默認(rèn)及兩種創(chuàng)作模式下運(yùn)行CIBNEBENCH R15多線程渲染,我們通過(guò)處理器-Z看到,AMD銳龍Threadripper 1950X所有核心的工作頻率均為3.4GHz左右。同理,擁有12核24線程的AMD銳龍Threadripper 1920X處理器在開啟該模式之后核心數(shù)和線程數(shù)也減少了一半,并且運(yùn)行CIBNEBENCH R15多線程渲染時(shí)的全核心頻率從3.5GHz提升至3.7GHz。既然如此,那兩款處理器切換至游戲模式并運(yùn)行依靠處理器單線程性能的使用時(shí),它們的頻率是否會(huì)有提升呢?我們通過(guò)運(yùn)行Super Pi一百萬(wàn)位運(yùn)算進(jìn)行了觀察,而處理器-Z顯示4種模式下,兩款處理器的最高頻率均為4.0GHz。 從游戲模式下的內(nèi)存測(cè)驗(yàn)結(jié)果我們可以看到,參測(cè)內(nèi)存在和AMD銳龍Threadripper 1950X處理器搭配時(shí),游戲模式下的內(nèi)存帶寬僅有創(chuàng)作+Local Mode的一半左右,不過(guò)兩者的內(nèi)存延遲比較相近,均在68ns左右。同時(shí),參測(cè)內(nèi)存在搭配AMD銳龍Threadripper 1920X處理器時(shí),在游戲模式下的內(nèi)存性能測(cè)驗(yàn)中我們也得到了相似的結(jié)果。由此可以看出,在游戲模式下,不僅AMD銳龍Threadripper處理器的核心數(shù)和線程數(shù)變?yōu)樵瓉?lái)的一半,而且與之搭配的內(nèi)存帶寬也縮減為原來(lái)的一半左右。 ▲與AMD銳龍Threadripper 1950X處理器搭配時(shí),游戲模式下的內(nèi)存讀取、寫入以及拷貝速度均為創(chuàng)作+Local Mode模式下的一半左右,不過(guò)兩種模式的內(nèi)存延遲均在68ns左右。 此時(shí),相信大家已經(jīng)對(duì)創(chuàng)作+Distributed Mode、創(chuàng)作+Local Mode以及游戲模式之間的分別和各自的特征有了一定的了解。那么這3種模式之間的性能差別有多大,消費(fèi)者在不一樣的運(yùn)用場(chǎng)景中又該選擇何種模式呢?下面我們就一起在“實(shí)戰(zhàn)”中見分曉。 我們這樣測(cè)驗(yàn) 在性能測(cè)驗(yàn)環(huán)節(jié),我們將分別考察兩款A(yù)MD銳龍Threadripper處理器在3種模式中各自的基準(zhǔn)性能、使用性能、游戲性能。除了前文中提到的芝奇Trident Z RGB DDR4 3200 32GB四通道內(nèi)存套裝之外,我們還為兩款A(yù)MD銳龍Threadripper處理器搭配了ROG ZENITH EXTREME主板、Tt FLOE RIING360水冷散熱器以及AMD Radeon RX Vega 64液冷版顯卡等組件。 測(cè)驗(yàn)平臺(tái)一覽 處理器:AMD銳龍Threadripper 1950X、AMD銳龍Threadripper 1920X主板:ROG ZENITH EXTREME內(nèi)存:芝奇Trident Z RGB DDR4 3200 32GB四通道內(nèi)存套裝硬盤:ToshibaVTX460A 240GB SATA SSD+希捷1TB HDD顯卡:AMD Radeon RX Vega 64液冷版散熱器:Tt FLOE RIING360水冷散熱器電源:Tt TOUGH POWER DPS G 1250W電源 綜合測(cè)驗(yàn):AMD銳龍Threadripper 1950X 基準(zhǔn)性能測(cè)驗(yàn) 測(cè)驗(yàn)點(diǎn)評(píng): 從各項(xiàng)基準(zhǔn)測(cè)驗(yàn)的結(jié)果我們可以看到,AMD銳龍Threadripper 1950X處理器在創(chuàng)作+Distributed Mode和創(chuàng)作+Local Mode這兩種模式下的多線程和單線程性能非常相近。首先在多線程性能方面,處理器-Z Bench多線程性能均為8700分出頭,wPrime 1024M運(yùn)算耗時(shí)也均在49秒左右。而在單線程性能方面,處理器-Z Bench單線程測(cè)驗(yàn)中,AMD銳龍Threadripper 1950X處理器在創(chuàng)作+Distributed Mode和創(chuàng)作+Local Mode中分別獲得459.6分和460分,依舊十分相近。 切換至游戲模式之后我們可以看到,AMD銳龍Threadripper 1950X處理器的單線程性能沒(méi)有發(fā)生顯著變化,但由于核心數(shù)和線程數(shù)減半,所以其多線程性能大幅度降低。例如,處理器-Z Bench多線程測(cè)驗(yàn)僅獲得4603分,相比兩種創(chuàng)作模式下的得分均降低了約33%。此外在SiSoftware Sandra算數(shù)處理器測(cè)驗(yàn)中,AMD銳龍Threadripper 1950X處理器的得分也僅約為兩種創(chuàng)作模式的54%。 使用性能測(cè)驗(yàn) 測(cè)驗(yàn)點(diǎn)評(píng): 雖然AIDA64 Cache & Memory Benchmark的測(cè)驗(yàn)結(jié)果顯示,參測(cè)內(nèi)存在創(chuàng)作+Local Mode中的讀取和拷貝速度均在創(chuàng)作+Distributed Mode的基礎(chǔ)上有顯著提升,但在使用性能測(cè)驗(yàn)中,兩種模式之間的測(cè)驗(yàn)成績(jī)并沒(méi)有較大不一樣。例如,兩種模式下的CINEBENCH R15多線程渲染性能均在3050cb左右,Handbrake視頻轉(zhuǎn)碼耗時(shí)均為49秒。同時(shí),在3ds MAX渲染三匹玻璃馬模型(輸出辨別率為2560×1707)的耗時(shí)方面,創(chuàng)作+Distributed Mode和創(chuàng)作+Local Mode之間的差距僅有3秒。此外,在比較依賴處理器單線程性能的Adobe Photoshop CS圖片處理測(cè)驗(yàn)中,AMD銳龍Threadripper 1950X處理器在創(chuàng)作+Distributed Mode模式下耗時(shí)127.5秒,在創(chuàng)作+Local Mode模式下耗時(shí)125.4秒,兩種模式之間的差距也僅為2.1秒。 而在游戲模式下,AMD銳龍Threadripper 1950X處理器在Adobe Photoshop CS圖片處理測(cè)驗(yàn)中耗時(shí)為125.7秒,與兩種創(chuàng)作模式中的測(cè)驗(yàn)成績(jī)相近,但它在多線程使用中的成績(jī)則有較大程度的降低。例如其CINEBENCH R15處理器渲染性能獲得1667cb,和創(chuàng)作+Local Mode相比降低了約45%。此外,3ds MAX渲染三匹玻璃馬模型的耗時(shí)增加了約9分鐘之多。綜合以上測(cè)驗(yàn)可以看出,游戲模式的多線程性能并不理想,所以它肯定不是用戶在進(jìn)行3D建模、圖形渲染等工作時(shí)的首選模式。此外,在我們的測(cè)驗(yàn)項(xiàng)目中,兩種創(chuàng)作模式的使用性能表現(xiàn)比較相近,但既然創(chuàng)作+Local Mode的內(nèi)存測(cè)驗(yàn)結(jié)果更為杰出,所以我們還是推薦用戶在日常運(yùn)用以及進(jìn)行3D建模、圖形渲染等工作時(shí)選擇創(chuàng)作+Local Mode。 游戲性能測(cè)驗(yàn) 測(cè)驗(yàn)點(diǎn)評(píng): 在游戲性能測(cè)驗(yàn)環(huán)節(jié),我們統(tǒng)一將游戲畫質(zhì)調(diào)節(jié)至最高,并且游戲辨別率均設(shè)定為1920×1080。從測(cè)驗(yàn)成績(jī)來(lái)看,AMD銳龍Threadripper 1950X處理器在開啟游戲模式之后,其部分游戲的性能比兩種創(chuàng)作模式的測(cè)驗(yàn)成績(jī)有不一樣程度的增加,但并非所有游戲都能夠在游戲模式下獲得性能“加成”。例如,在游戲模式下運(yùn)行《殺出重圍:人類分裂》時(shí)的游戲平均幀速相比創(chuàng)作+Local Mode下的游戲平均幀速提升了約7%。同時(shí),在運(yùn)行《蝙蝠俠:阿甘起源》時(shí),游戲模式下游戲平均幀速也有約7%的優(yōu)勢(shì)。不過(guò),在運(yùn)行《古墓麗影:崛起》,游戲模式下的平均幀速則沒(méi)有顯著提升,甚至在運(yùn)行較為依賴多線程性能的《奇點(diǎn)灰燼》時(shí),其游戲平均幀速出現(xiàn)了顯著的降低。最后對(duì)比創(chuàng)作+Distributed Mode和創(chuàng)作+Local Mode之間的游戲性能之后我們可以看到,兩種創(chuàng)作模式中的游戲平均幀速比較相近。所以我們認(rèn)為,用戶們?cè)跁惩嬗螒蚯?,可以事先嘗試開啟游戲模式,并記錄游戲平均幀速,如果游戲平均幀速獲得提升,那么游戲模式就值得選擇。了解完AMD銳龍Threadripper 1950X的性能,接下來(lái)我們?cè)賮?lái)看看AMD銳龍Threadripper 1920X在這3種模式下,是否也有相同的性能表現(xiàn)。 綜合性能測(cè)驗(yàn):AMD銳龍Threadripper 1920X 基準(zhǔn)性能測(cè)驗(yàn) 測(cè)驗(yàn)點(diǎn)評(píng): 從結(jié)果來(lái)看,AMD銳龍Threadripper 1920X處理器在不一樣模式下的測(cè)驗(yàn)成績(jī)與AMD銳龍Threadripper 1950X處理器有著相似程度的變化。首先,AMD銳龍Threadripper 1920X處理器在兩種創(chuàng)作模式和游戲模式中的單線程性能均比較相近。例如,這款處理器在上述3種模式中處理器-Z Bench單線程的測(cè)驗(yàn)成績(jī)均在460分出頭,并且Super Pi一百萬(wàn)位運(yùn)算耗時(shí)也都在10.6秒左右。 而在多線程性能方面,由于AMD銳龍Threadripper 1920X處理器在游戲模式下的核心數(shù)和線程數(shù)減半,所以其多線程性能也同樣大幅度下降。例如,創(chuàng)作+Local Mode下,AMD銳龍Threadripper 1920X處理器的處理器-Z Bench多線程測(cè)驗(yàn)獲得6813.9分,而在游戲模式下,該項(xiàng)測(cè)驗(yàn)的成績(jī)?yōu)?441.6分。同時(shí),在游戲模式下完成wPrime 1024M運(yùn)算也比在創(chuàng)作+Local Mode下多耗時(shí)約59秒。此外,在創(chuàng)作+Distributed Mode和創(chuàng)作+Local Mode這兩種模式下,AMD銳龍Threadripper 1920X的多線程測(cè)驗(yàn)成績(jī)均比較相近。 使用性能測(cè)驗(yàn) 測(cè)驗(yàn)點(diǎn)評(píng): 在使用性能環(huán)節(jié),我們同樣得到了和基準(zhǔn)性能相似的結(jié)果。從Adobe Photoshop CS圖片處理耗時(shí)的測(cè)驗(yàn)成績(jī)來(lái)看,AMD銳龍Threadripper 1920X在3種模式下的單線程性能均比較相近。此外在多線程性能方面,在創(chuàng)作+Distributed Mode和創(chuàng)作+Local Mode這兩種模式下,AMD銳龍Threadripper 1920X的CINEBENCH R15處理器多線程渲染測(cè)驗(yàn)成績(jī)也十分相近。同時(shí),在3ds MAX渲染三匹玻璃馬模型(輸出辨別率為2560×1707)的耗時(shí)方面,兩種模式下的耗時(shí)均為930多秒。在游戲模式下,AMD銳龍Threadripper 1920X的CINEBENCH R15得分降低至1277分,而3ds MAX渲染三匹玻璃馬模型的耗時(shí)也延長(zhǎng)至1713秒。可以看出,兩種創(chuàng)作模式的性能均十分接近,而多線程使用依然是游戲模式的短板,所以我們依舊推薦用戶在運(yùn)用AMD銳龍Threadripper 1920X進(jìn)行圖形處理、視音頻轉(zhuǎn)碼等工作時(shí),選擇創(chuàng)作+Local Mode。 游戲性能測(cè)驗(yàn) 測(cè)驗(yàn)點(diǎn)評(píng): 從游戲性能測(cè)驗(yàn)結(jié)果來(lái)看,切換至游戲模式后,運(yùn)行《殺出重圍:人類分裂》和《蝙蝠俠:阿甘起源》這兩款游戲的平均幀速均有較為顯著地提升。例如《殺出重圍:人類分裂》在兩種創(chuàng)作模式下的游戲平均幀速在81fps左右,當(dāng)切換至游戲模式之后,這款游戲的平均幀速提升至85.6fps。同時(shí),《蝙蝠俠:阿甘起源》在游戲模式下的游戲平均幀速比兩種創(chuàng)作模式下高出約10fps。此外,與AMD銳龍Threadripper 1950X處理器相同的是,AMD銳龍Threadripper 1920X處理器在游戲模式下運(yùn)行《奇點(diǎn)灰燼》處理器 Focused的游戲平均幀速也出現(xiàn)了顯著降低。 寫在最后 通過(guò)一番測(cè)驗(yàn)之后我們可以看到,雖然在創(chuàng)作+Distributed Mode和創(chuàng)作+Local Mode這兩種模式下的使用性能測(cè)驗(yàn)成績(jī)十分相近,但既然創(chuàng)作+Local Mode下的內(nèi)存性能更強(qiáng),用戶們完全可以在日常運(yùn)用以及圖形渲染、3D建模等專業(yè)工作時(shí)選擇創(chuàng)作+Local Mode。 而在游戲模式方面,通過(guò)對(duì)比測(cè)驗(yàn)結(jié)果我們不難看出,相比兩種創(chuàng)作模式,在游戲模式中運(yùn)行《蝙蝠俠:阿甘起源》、《殺出重圍:人類分裂》等游戲時(shí)的平均幀速確實(shí)有不一樣程度的提升。當(dāng)然,游戲模式并不能夠?yàn)樗杏螒虻男阅軒?lái)“加成”。例如,當(dāng)切換至游戲模式之后,《古墓麗影:崛起》游戲平均幀速并沒(méi)有顯著提升。而在運(yùn)行《奇點(diǎn)灰燼》這款較為依賴處理器多線程性能的游戲時(shí),其平均幀率甚至出現(xiàn)了降低。那么你喜愛的游戲是否也能夠在游戲模式下獲得Buff呢?已經(jīng)入手AMD銳龍Threadripper處理器的用戶不妨親自嘗試一番。