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A卡N卡一家親!DX12混合多卡實測:神了

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DirectX曾經(jīng)是圖形行業(yè)技術的先驅(qū)、時代的象征,但是自從2007年的DX10之后,多年都沒有看到任何革命性進步,直到DX12,終于給現(xiàn)代GPU帶來了新生。

DX12的變化是全方位的,比如更底層硬件訪問、多核心CPU深度優(yōu)化等等,還有首次原生支持的多GPU,不僅僅是NVIDIA SLI、AMD CrossFire那樣的自家自娛自樂,更是將不同廠商的獨立顯卡、集成顯卡拉到了一起!

這個技術之前只在紙面上介紹過,如今隨著《奇點灰燼》在Steam上開放早期訪問,終于有機會實戰(zhàn)一番了,因為它是第一個支持DX12多GPU技術的游戲。

開發(fā)商Oxide在吃螃蟹的過程中費了不少勁,但表示對結果也是很滿意的,學到了很多東西,比如PCI-E帶寬共享紋理是很充裕的,GPU間交換數(shù)據(jù)有大約2毫秒的延遲。

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不過記住,《奇點灰燼》游戲本身還在Alpha測試階段,DX12的多GPU技術更是連Alpha階段都還不到,所以這里只是一個預覽,不代表最終表現(xiàn)。

測試平臺配置如下:

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