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《奇點灰燼》Beta2 DX12性能完全測試:AMD翻身虐N卡

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Windows 10已經(jīng)發(fā)布5個月,對微軟來說,超過2億的用戶量足夠為2015年畫上一份圓滿句號。

我們知道,Win10此役對游戲玩家最大的變革之一就是帶來了DX12。作為全球最流行圖形接口的最新版本,它有著更底層硬件訪問、完美支持多核心多線程、原生支持跨廠商多顯卡等激動人心的新特性,那么實際性能到底如何呢?打游戲比DX11快多少呢?

全球首款原生DX12游戲《Ashes of the Singularity(奇點灰燼,AOTS)》(一款RTS即時戰(zhàn)略游戲)上月宣布從A測轉(zhuǎn)入B測,近日又放出了Beta 2公共版和2.0版基準(zhǔn)測試工具,距離3月22日正式上市漸進(jìn),顯卡兩強的性能表現(xiàn)又成了我們關(guān)注的焦點。

猶記得在A測基準(zhǔn)對抗中,因為“異構(gòu)計算”和“驅(qū)動優(yōu)化”的問題,R9 390X綜合勝過GTX 980,一掃DX11時代的陰霾,令紅色軍團(tuán)振奮不已。后來AMD的某工程師還放言,這是因為NV的麥克斯韋在異構(gòu)計算上太爛。

不過,后續(xù)驅(qū)動優(yōu)化后(NVIDIA 355.60&358.50和AMD催化劑15.8 Beta&15.10 Beta),N卡總算是挽回了一點顏面。

注意:

1.AOTS的開發(fā)商Oxide此次也聲明,絕對沒有為任何廠家做特殊優(yōu)化

2.當(dāng)然,它也只是個預(yù)覽版本,再加上驅(qū)動支持也不夠成熟,所以目前僅供參考,不能代表游戲發(fā)售后的最終表現(xiàn)。

3.2.0測試工具仍然是180秒,60秒一個場景,共3個。許多鏡頭跟蹤/單元位置是相同的,但這個最新版本使用游戲的另一個派系的模型,實現(xiàn)了更新的圖形效果,這么做也是為了讓成績更具說服力。

測試平臺配置如下:

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