Index深度體驗(yàn):高端VR頭顯的未來
虛擬現(xiàn)實(shí)的未來究竟在哪?現(xiàn)在看似乎有兩條路可以走:VR一體機(jī),如Oculus Quest,又或者是連接PC和主機(jī)的高端VR頭顯,如Rift和PlayStation VR。Valve推出的Index顯然是選擇了第二條路。Index是一款可以滿足你對高端頭顯預(yù)期的一款產(chǎn)品,甚至它還配備了具有手指追蹤功能的控制手柄。然而Index的售價(jià)高達(dá)999美元,如此高昂的售價(jià)讓大多數(shù)人無法接受。但不可否認(rèn)的是,Index是一款推動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的頭顯產(chǎn)品,它讓整個(gè)VR行業(yè)獲得了新生。 優(yōu)點(diǎn)出色的顯示效果優(yōu)秀的沉浸感佩戴非常舒適手指追蹤控制器增加了新的玩法穩(wěn)定的空間定位與追蹤缺點(diǎn)更面向?qū)I(yè)人士的定位連接不方便外部傳感器很難設(shè)置總結(jié)Valve Inde幾乎可以滿足我們想要的一切。它提供了出色的顯示效果,沉浸感十足的用戶體驗(yàn),同時(shí)它還配備了具有手指追蹤功能的控制手柄。不過它的售價(jià)太過昂貴,希望它的創(chuàng)新能夠引起VR市場更激烈的良性競爭。出色的手指追蹤在我們談?wù)揑ndex之前,我們不得不說說它的控制器。在早期測驗(yàn)中,Valve將這兩款控制器命名為“Knuckles”,意譯過來指的就是它們自身的主要特點(diǎn):手指追蹤。它們的造型與Oculus Rift或HTC Vive的運(yùn)動(dòng)游戲手柄截然不一樣。佩戴的時(shí)候,你只需要將手穿過超細(xì)的纖維帶,固定住手柄即可。Knuckles運(yùn)用87個(gè)傳感器跟蹤用戶的手指動(dòng)作,這為新型的VR交互打開了大門。在游戲中,Knuckles可以判斷你是豎起大拇指,還是正在向另一個(gè)角色揮手。尤其是你在VR環(huán)境中抓取、握住物品的時(shí)候,Knuckles可以給與你更為真實(shí)的操作感覺。同時(shí),Knuckles還具備壓力傳感器,可以感知你的壓力。更好的觸覺支持也讓你有一種真正在觸摸、握住物體的感覺。早期的VR手柄并不能做到這一點(diǎn),因?yàn)樗鼈冎挥幸粋€(gè)用于打開和關(guān)閉手的抓握按鈕。所以說,在VR發(fā)展的路上,手指跟蹤如果想要改變現(xiàn)在的VR體驗(yàn)還需要一定的時(shí)間。除了手指跟蹤,Index還有一個(gè)模擬搖桿、兩個(gè)按鈕、一個(gè)扳機(jī)鍵和一塊觸控板。Knuckles將兼容運(yùn)用VIVE控制器的VR游戲,但是游戲開發(fā)者需要加入對手指跟蹤的支持。截止于現(xiàn)在,《Space Pirate Trainer》、《Arizona Sunshine》、《Superhot》等40款游戲支持手指跟蹤。待開發(fā)者熟悉這款控制器之后,相信會有更多的游戲會加入支持。Knuckles兼容VIVE、VIVE Pro游戲,單獨(dú)購買售價(jià)為279美元。精致的頭顯部分Index看起來和Rift和VIVE沒什么不一樣。但是,一旦你深入體驗(yàn),你就會注意到一些其中的升級點(diǎn)。在舒適性上,Index做的十分出色。頭帶很容易就可以佩戴上,你可以通過后方的旋鈕來加以固定。至此,你終于可以擺脫Rift和VIVE的魔術(shù)貼了。目鏡和后頭帶部分采用了透氣的超細(xì)纖維布,表面覆蓋了大量的毛絨進(jìn)行緩沖。同時(shí),Index還具備視間距的調(diào)整按鈕,這對于佩戴眼鏡的用戶來說非常實(shí)用。Index還具備兩個(gè)近場揚(yáng)聲器,可以提供高品質(zhì)的音頻效果。Valve宣稱要制作一款可以佩戴數(shù)小時(shí)而不會感覺到疲勞的頭顯,它們確實(shí)做到了。Index的平衡性做的十分出色,完全沒有Oculus Quest上那種前重后輕的沉重感。Index的鏡片采用LCD材質(zhì),單鏡片辨別率為1440x1600。Valve稱其液晶顯示器的子像素增加了50%,這意味著它們在相同辨別率下看起來比OLED面板更加銳利。Index的屏幕刷新率為120Hz或144Hz,相比于大多數(shù)頭顯上看到的90Hz刷新率有著巨大提升。如果您的計(jì)算機(jī)配置夠高,更高的刷新率可以讓您的VR體驗(yàn)看起來更平滑。Oculus Rift S是Oculus近日推出的旗艦產(chǎn)品,但刷新率僅為80Hz,相比于前代產(chǎn)品Rift來說還低。雖然Oculus更專注于壓低售價(jià),很顯著Valve采用了與之相反的方式。Index還提供了比前代頭顯更好的圖像穩(wěn)定性:當(dāng)你移動(dòng)頭部時(shí),你所看到的一切看起來依舊很清晰。更加值得注意的是,Valve將Index的FOV提升至130°,相比其他消費(fèi)者頭顯高出20°,這意味著你在頭顯中可以看到更多的圖像。佩戴上Index,就意味著你已經(jīng)告別了前代頭顯的任何潛望鏡效果,那些頭顯會讓你認(rèn)為自己在偷看一個(gè)小窗口。在頭顯前方,Index有兩個(gè)攝像頭和一個(gè)凹槽,面板下面隱藏著一個(gè)USB 3.0接口。Valve將其稱為Frunk。這個(gè)凹槽專為開發(fā)人員規(guī)劃,他們可以將附加配件安裝至這個(gè)凹槽之內(nèi)。就比如說Reality Instruments在這個(gè)凹槽中安裝了一塊LED顯示器,可以為其他用戶提供更多的信息。運(yùn)用體驗(yàn)其實(shí)擁有著這樣多的黑科技,但I(xiàn)ndex依然是一款需要外部定位的有線VR頭顯產(chǎn)品。這意味著它有許多相似于VIVE的缺點(diǎn)。首先安裝很復(fù)雜,因?yàn)槟阈枰液枚ㄎ黄魉诘奈恢?。同時(shí),你還必須將Index插上DP線,USB3.0線纜以及電源線。還好,Index支持線纜插拔。在你運(yùn)用過后,你可以直接將線纜拔出用在其他的地方。在連接好線纜之后,你還是需要繪制游玩空間邊界。當(dāng)然,如果你的空間不夠,你也可以選擇坐姿和站立模式,但這樣的話一些需要大空間的游戲就不能正常游玩。由于Index是SteamVR耳機(jī),整個(gè)設(shè)置過程與Vive相同。唯一的分別是我必須在其設(shè)置中手動(dòng)啟用120Hz刷新率。那么Index的體驗(yàn)究竟如何?我測驗(yàn)過幾乎所有的主流VR頭顯,包括大多數(shù)旗艦產(chǎn)品Win混合現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品,但我認(rèn)為Index與眾不一樣。Valve制作了一款非常舒適的頭顯,也提供了我見過最逼真的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。不僅僅是因?yàn)镮ndex上運(yùn)用了很多新技術(shù),更重要的是它全新的控制器。通過一款名為《Aperture Hand Lab》的DEMO,立刻讓我感受到了手部追蹤功能有多么不一樣。一開始,它需要我做一些簡單的手勢,如揮動(dòng)機(jī)器人。但很快,我們就可以進(jìn)行一些剪紙、握手等復(fù)雜操作。在整個(gè)體驗(yàn)中,我并沒有專注于按任何按鈕,我一切的注意力都集中在我的手和手指如何與虛擬空間互動(dòng)。手指追蹤的加入也使我最喜歡的VR游戲《Superhot》變得更加出色?,F(xiàn)在從敵人的手中奪取槍支并射擊的感覺變得更加真實(shí)。僅僅因?yàn)槭种父櫴?,我玩過的那些老游戲看起來似乎又有了新的玩法。想象一下,如果開發(fā)人員從一開始就計(jì)劃運(yùn)用手指跟蹤功能,那么《宇宙海盜訓(xùn)練》等游戲是不是會變得更加有趣?Index的視覺體驗(yàn)提升十分顯著,《Google Earth》等主流VR體驗(yàn)變得更加具有沉浸感。老實(shí)說,當(dāng)我旋轉(zhuǎn)地球并飛越里約熱內(nèi)盧時(shí),我感到有些眩暈。360度街景感覺就像我在全球穿越一般。當(dāng)然,我也想過144Hz會不會更加出色,但我個(gè)人認(rèn)為可能不如120Hz這樣穩(wěn)定。雖然Index優(yōu)點(diǎn)很多,但仍有一些改進(jìn)空間。首先,就是無線配件。VIVE的無線配件對于VIVE來說是一次巨大的升級。特別是運(yùn)行VR游戲的時(shí)候,你不用因?yàn)閺?fù)雜的線纜問題而困擾。除此之外,Index的顯示器辨別率仍有提升的空間。同時(shí),Valve是否也可以考慮最近的inside-out定位方案。這不僅會在設(shè)置上變得更加簡單,用戶在體驗(yàn)的過程中也不必太拘泥于空間問題。定價(jià)與競爭那么現(xiàn)在最大的問題就是,哪些用戶需要購買Index?很顯然,它并不合適所有人。1000美元的高昂售價(jià)相比于Rift S、Win Mixed Reality要高出將近600美元。新版的Vive Pro套裝也才749美元(僅包括手柄與控制器)。所以我們認(rèn)為Index更適合于專業(yè)人士或者數(shù)碼極客。對于一般用戶來說,也許你會在線下店看到它的身影。Index的控制器Knuckles開源,我們也希望Knuckles能為今后手指追蹤的普及鋪平道路。總結(jié)至少,Valve提醒我們,高端VR在VR市場中還將占有一席之地。也許,Oculus Quest可能更便宜,更易用,但它會受到移動(dòng)硬件的限制??吹絀ndex,我覺得VR似乎還有著無限的未來。