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ROG STRIX Vega 64深度測評,首款非公版Vega來襲!

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  距離AMD旗艦級顯卡Radeon RX Vega 64上市已經(jīng)過去一段時日,相比以往不一樣的是,其非公版產(chǎn)品卻遲遲沒有現(xiàn)身,讓人比較意外。不過在最近,華碩憑借著與AMD良好的合作關(guān)系,率先推出了基于Vega芯片打造的首款非公版Vega顯卡――ROG STRIX RX Vega 64。   小編也在第一時間收到了這款來自ROG玩家國度的非公版ROG STRIX RX Vega 64顯卡。想必大家和我們一樣好奇,作為首款非公版的Vega顯卡,它的實力到底怎樣?相對公版的Radeon RX Vega 64風(fēng)冷版在性能和散熱方面又有多大提升?下面,就跟隨者我們的腳步,看看它能否對得起“首款非公版Vega”之名。 ? 非公版顯卡有何優(yōu)勢?   一提到非公版顯卡,大部分玩家都會想到非公版顯卡相比公版顯卡而言有著更好的散熱模塊,更高的核心頻率以及更強的性能表現(xiàn)。但在每一次推出新顯卡時,我們還是會收到許多新接觸DIY裝機的玩家這樣的提問,非公版顯卡到底有何優(yōu)勢?這是個老生常談的問題,在此前的多次測驗中我們或多或少地講過公版顯卡與非公版顯卡的分別所在,而今天在面對依舊有許多玩家對這個抱有疑問時,我們覺得依舊有必要在測驗之前,再簡單地來講解一下,以滿足許多新接觸DIY裝機的玩家的需要。   首先,很顯著的分別就是顯卡外形,通常而言,公版顯卡在外觀規(guī)劃上都會比較樸素,更注重實用性,并且新品的外觀和老版分別不會太大,基本上是同一個模子。而非公版顯卡由于存在著較多第三方廠商,使得顯卡在外觀、功能上擁有諸多特色的地方,比如一鍵超頻,RGB燈效,輸出接口規(guī)劃等等,這讓玩家可以根據(jù)自己的需要來自行選擇。   其次,在現(xiàn)有市場中,公版顯卡的GPU頻率相對比較保守,而非公版顯卡絕大多數(shù)情況下都會比公版顯卡在核心頻率上有所提升,具體提升的幅度多大,則要根據(jù)公版顯卡的頻率控制區(qū)間以及GPU芯片的自身體質(zhì)來決定。我們以本次測評的ROG STRIX RX Vega 64為例,其標稱頻率為1298MHz~1590MHz,相比公版Radeon Vega 64風(fēng)冷版提升了44MHz。   而更重要的是,顯卡的散熱性能得到顯著增強,使得GPU更加穩(wěn)定工作,基本不會出現(xiàn)過熱降頻的問題。一般而言,非公版顯卡的散熱結(jié)構(gòu)相比公版顯卡有著顯著的不一樣。公版顯卡基本采用的是渦輪離心風(fēng)扇與銅質(zhì)散熱底座的組合,這種散熱模塊的優(yōu)點是占用空間小,便于將顯卡做得更緊湊,但缺點也較為顯著,由于空間過于封閉,導(dǎo)致顯卡的散熱效率一般,同時隨著風(fēng)扇轉(zhuǎn)速的提升,噪音也相對比較顯著,并且由于散熱問題,公版吸納卡的超頻性能也會受到影響。而非公版顯卡基本采用的是雙風(fēng)扇甚至三風(fēng)扇與大面積散熱鰭片加熱管底座的組合,這種規(guī)劃導(dǎo)熱更快、散熱效率更高,同時風(fēng)扇的靜音效果也比較顯著。   最后,還有很重要的一點不一樣莫過于顯卡整體的做工用料以及供電部分規(guī)劃。公版顯卡在誕生之初頻率設(shè)定就較為保守,做工用料也是遵循著夠用就好的原則。而非公版顯卡通常會采用更豪華的用料和更好的供電方案來保證顯卡日常運用中的穩(wěn)定性以及超頻潛力。 ROG STRIX RX Vega 64   外觀造型上,ROG STRIX RX Vega 64延續(xù)了ROG STRIX猛禽家族的一貫規(guī)劃,擁有以往ROG STRIX系列顯卡的一切特色,如果把所有ROG STRIX系列高端顯卡放在一起,相信不只是你,就連經(jīng)常接觸顯卡的我們也根本不能辨別出顯卡具體什么型號,這就是ROG STRIX RX Vega 64帶給我們的第一印象―家族式規(guī)劃,經(jīng)典的傳承。正面擁有三枚直徑9cm的刀鋒靜音風(fēng)扇,專利的翼形葉片可以為顯卡帶來更大的氣流和更強的氣壓,靜音效果也非常顯著,并且風(fēng)扇具備IP5X防塵認證,減少灰塵堆積,有效提升顯卡風(fēng)扇的運用壽命。此外,它還擁有風(fēng)扇智能啟停技術(shù),能夠通過GPU的負載和溫度來自由啟停,在核心溫度低于55℃時可以實現(xiàn)風(fēng)扇停轉(zhuǎn),達到完全靜音。   散熱底座部分,由于現(xiàn)在GPU核心面積不斷地縮小,以往ROG STRIX顯卡常用的DirectCU熱管直觸技術(shù)已經(jīng)不能很好地適應(yīng)新一代旗艦顯卡。因此,和之前我們測評過的ROG STRIX GTX 1080 Ti一樣,ROG STRIX RX Vega 64也采用了全新的名為MaxContact的鏡面直觸散熱技術(shù),相比以往的DirectCU熱管直觸技術(shù),新改進的散熱技術(shù)通過強化鏡面精密加工,讓GPU散熱銅片表面相比傳統(tǒng)的散熱銅片更平滑,提升了散熱銅片與GPU的接觸面積,大幅改善熱傳遞的速度,同時散熱鰭片的整體面積也相比之前多了40%,進一步提升了顯卡的散熱性能,這也是為什么ROG STRIX RX Vega 64相比以往的ROG STRIX顯卡要厚上不少的緣故,顯卡從傳統(tǒng)的兩卡槽變?yōu)榱藘煽ú鄄郯搿? ▲散熱底座采用了全新的名為MaxContact的鏡面直觸散熱技術(shù),提升了散熱銅片與GPU的接觸面積,大幅改善熱傳遞的速度。   而隨著厚度的增加,顯卡也相比之前更重,為了避免顯卡過重造成安裝時PCB板破壞,顯卡中間還加入了一圈黑色金屬框架,一來可以加強PCB強度,二來也可以輔助散熱。顯卡背部同樣覆蓋有一塊印有瑪雅條紋的金屬背板進行輔助散熱,背板左側(cè)擁有一個超大的可發(fā)光的“敗家之眼”Logo,支持華碩Aura RGB燈效調(diào)節(jié),滿足玩家的視覺需要。此外,顯卡還支持華碩FanConnect技術(shù),在顯卡末端提供了2個4Pin智能控制接頭,可連接至PWM和DC系統(tǒng)風(fēng)扇,當GPU或處理器溫度過高時,系統(tǒng)風(fēng)扇將會自動運行,讓玩家擁有更舒適的游戲環(huán)境。 ▲從側(cè)面可以看到,顯卡厚度顯著增加,從兩卡槽變?yōu)榱藘煽ú郯?,并且中間還增加了一圈黑色金屬框架。   在PCB板規(guī)劃上,ROG STRIX RX Vega 64采用了越肩式PCB規(guī)劃,可以容納更多的電氣元件,有助于減少電氣元件過密引起的嘯叫問題,同時通過運用華碩Auto Extreme全自動化制成技術(shù),全自動化機械生產(chǎn),也降低了傳統(tǒng)人工生產(chǎn)線的不確定性,確保顯卡擁有一致高穩(wěn)定的同時,還能提升顯卡的穩(wěn)定性與運用壽命。另外此生產(chǎn)制程技術(shù),不但綠色環(huán)保,而且可以減少有害的化學(xué)物質(zhì),有效降低能耗。   核心部分,ROG STRIX RX Vega 64采用了全新Vega架構(gòu)的Vega 10 XTX核心,集成了125億個晶體管,擁有4096個流處理器,核心頻率為1298MHz~1590MHz,相比公版RX Vega 64風(fēng)冷版提升了44MHz。顯存則運用了三星新一代高帶寬顯存HBM2,通過將HBM2顯存和GPU封裝在一起,可以大大縮小GPU和顯存的物理位置,顯存容量為8GB,顯存位寬為2048bit,等效顯存頻率為1890MHz。   ▲HBM2顯存和GPU封裝在一起,大大縮小了GPU和顯存的物理位置。   供電及用料上,ROG STRIX RX Vega 64采用了11+2相SAP II超合金供電規(guī)劃,合金電感、酷涼DrMOS以及高品質(zhì)電容,在大幅增強性能的同時,還降低了供電損耗,散熱效果也得到提升。搭配8+8Pin的外接供電規(guī)劃,保證了顯卡的運用穩(wěn)定性和超頻潛力。   ▲11+2相SAP II超合金供電規(guī)劃,大幅增強性能的同時,還降低了性能損耗,散熱效果也得到提升。 AMD Radeon RX Vega 64風(fēng)冷版   此前我們測評過Radeon RX Vega 64液冷版,其拉絲銀金屬外殼搭配右上角的3D立體信仰燈的外觀規(guī)劃給我們留下了深刻的印象,原來公版A卡也可以這么炫酷。而本次我們收到的迪蘭Radeon RX Vega 64風(fēng)冷版則相對低調(diào),采用了和以往公版Radeon RX顯卡同樣的規(guī)劃元素,不過渦輪風(fēng)扇尺寸更大,這意味著散熱相比之前要好一些,也是為了應(yīng)對Vega核心不低的發(fā)熱量。外殼依然采用金屬打造,顯得顯卡整體質(zhì)感還是比較不錯的,摸上去手感順滑。正面和頂部都擁有紅色RADEON標識,且頂部采用可發(fā)光規(guī)劃,效果不錯。   Radeon RX Vega 64顯卡背面覆蓋有黑色金屬背板,其中GPU背面為鏤空規(guī)劃,鏤空部分擁有金屬支架,可起到固定散熱底座及為GPU核心輔助散熱的作用。背板左上角規(guī)劃有顯卡負載燈和控制負載燈顏色的兩個小開關(guān),負載指示燈顏色分為紅、藍兩種顏色,會根據(jù)顯卡的實際運用負載狀況進行跳動,且跳動時還帶有小小的電流聲,聽著十分帶感。側(cè)面視頻輸出接口提供了1個HDMI,3個DP接口,支持最高[email?protected]/* */的辨別率。   拆開散熱器后,可以看到Radeon RX Vega 64散熱器內(nèi)部構(gòu)造基本與之前的公版卡相似,依然是渦輪風(fēng)扇搭配粘貼有大量導(dǎo)熱貼片的金屬散熱底座規(guī)劃,結(jié)構(gòu)較為簡單,但好在渦輪風(fēng)扇和金屬底座尺寸方面均有提升。再看PCB板,基本上和此前測評過的Radeon RX Vega 64液冷版沒有差別,無論是PCB規(guī)劃、電氣元件用料及布局都是一模一樣的。   ▲散熱器內(nèi)部構(gòu)造基本與之前的RX 480相似,依然是渦輪風(fēng)扇搭配粘貼有大量導(dǎo)熱貼片的金屬散熱底座規(guī)劃。   GPU和HBM2顯存封裝在一起,節(jié)省了大量PCB空間,同時為了減低PCB整體元器件高度,運用了超薄的貼片式電感,電容也所有運用了KEMET家的KOCAP鉭電容,12相核心供電+1相顯存供電,每一相都是采用了IR DirectFET plus MOSFET組合,這對于公版顯卡來說十分豪華了。而8+8pin的外接供電規(guī)劃,在公版顯卡上也是少之又少,這足以看出Radeon RX Vega 64的供電需要真的非常高。   ▲8+8pin的外接供電規(guī)劃,在公版顯卡上也是少之又少,這足以看出Radeon RX Vega 64風(fēng)冷版對于顯卡的供電需要真的非常高。   可以這么說,AMD為了在高端顯卡上有所建樹,與NVIDIA抗衡,已經(jīng)不惜代價,在全新的Vega系列顯卡上運用了HBM2顯存,12相核心供電+1相顯存供電,這樣的用料對于公版顯卡而言堪稱豪華,與市面上其他的頂級非公版顯卡相比也不見遜色。 測驗平臺說明   看完了顯卡的外觀規(guī)劃及用料介紹,相信大多數(shù)玩家最為關(guān)心的還是它們的性能表現(xiàn)。下面,就讓我們進入測驗環(huán)節(jié),看看ROG STRIX RX Vega 64相對公版Radeon RX Vega 64風(fēng)冷版到底有多大提升。同時,作為RX Vega 64的“宿命”對手,GeForce GTX 1080自然也被我們納入了同期的測驗之中。   在測驗平臺的選擇上,為了保證顯卡能夠發(fā)揮出最佳性能,不受瓶頸所限,我們依然選擇了AMD銳龍7 1800X處理器搭配ROG ROG Crosshair VI Hero(X370)主板的硬件組合,內(nèi)存則選用了兩根芝奇Trident Z DDR4 3200 8GB組成雙通道。操作系統(tǒng)為 Win 10 64bit專業(yè)版,驅(qū)動均選用的是最新版本,分別為NVIDIA GeForce Game Ready Driver 387.92 WHQL、AMD Radeon Software Crimson ReLive Edition 17.10.1。 測驗平臺   處理器:AMD銳龍7 1800X  主板:ROG Crosshair Ⅵ Hero(X370)  內(nèi)存:芝奇Trident Z DDR4 3200 8GB×2  硬盤:金士頓240GB SSD  電源:海盜船RM1000  顯示器:華碩PA329Q  顯卡:顯示器:華[email?protected]/* */×2160  顯卡:ROG STRIX RX Vega 64、AMD Radeon RX Vega 64風(fēng)冷公版、ROG STRIX GTX 1080  驅(qū)動:NVIDIA GeForce Game Ready Driver 387.92 WHQL、AMD Radeon Software Crimson ReLive Edition 17.10.1 理論性能測驗

▲3DMark Fire Strike測驗

▲3DMark Fire Strike Ultra測驗

▲3DMark Fire Strike Extreme測驗

▲3DMark Time Spy測驗

  從最終測驗成績可以看出,在3DMark軟件的基準測驗中,ROG STRIX RX Vega 64(采用默認的游戲模式,后同)的性能表現(xiàn)基本符合我們的預(yù)期,由于核心頻率相比標準風(fēng)冷公版產(chǎn)品略高一些,4個測驗場景中基本上都相對Radeon RX Vega 64風(fēng)冷公版(默認Balance模式,后同)有著一定的提升,提升幅度為2%~3%左右。雖然提升幅度并不大,但考慮到AMD本身留給Vega 64的可超頻空間都已經(jīng)不大,這個成績還是讓人能夠接受的。更何況對于非公版顯卡來說,散熱規(guī)劃才是最為主要的。而在與競爭對手GTX 1080的對比中可以看到,ROG STRIX RX Vega 64相比公版GTX 1080已經(jīng)有了較顯著的性能超越,大約在5%左右。 游戲性能測驗

▲《奇點灰燼》最高畫質(zhì)@DX12

▲《古墓麗影:崛起》最高畫質(zhì)@DX12

▲《絕地求生》最高畫質(zhì)@DX11

  在實際游戲性能測驗中,我們選用了3款以往測驗常用的單機游戲以及最近十分火爆的《絕地求生:大逃殺》,測驗分別在1080p、4K兩種辨別率下進行,并且所有游戲畫質(zhì)都調(diào)至最高,同時關(guān)閉垂直同步,選用適當?shù)目逛忼X效果。從最終測驗成績來看,無論是在1080p辨別率還是4K辨別率下,4個游戲測驗中非公版的ROG STRIX RX Vega 64都要略微領(lǐng)先于Radeon RX Vega 64風(fēng)冷版,基本符合前面的理論測驗成績;而Radeon RX Vega 64風(fēng)冷版和公版GTX 1080的游戲幀率,除了在《怪物獵人OL》這款對N卡針對優(yōu)化的游戲中后者有較大優(yōu)勢外,其他三款游戲都跟前面的理論測驗成績相對應(yīng),前者相比后者游戲幀率平均提升了4%~5%左右。 顯卡溫度測驗

▲FurMark烤機溫度測驗

  對于非公版顯卡而言,除了性能相比公版顯卡更強外,顯卡的散熱表現(xiàn)也是公版顯卡所不能比擬的。因此,我們也對顯卡進行了溫度測驗,烤機軟件依然是我們常用的FurMark,我們將參數(shù)設(shè)定為1920×1080,開啟8×MSAA,運行FurMark烤機軟件10分鐘后,我們可以看到,在GPU TweakⅡ的靜音風(fēng)扇模式下,采用三風(fēng)扇搭配MaxContact鏡面直觸技術(shù)的ROG STRIX RX Vega 64顯卡核心最高溫度為78℃,這個散熱表現(xiàn)對于Vega這種發(fā)熱大戶來說是很不錯的了;再看采用傳統(tǒng)渦輪風(fēng)扇的Radeon Vega 64風(fēng)冷版的核心最高溫度在同情況下為82℃,散熱表現(xiàn)一般。   當然,這只是將ROG STRIX RX Vega 64設(shè)置為靜音風(fēng)扇模式下的結(jié)果,在這種模式下,ROG STRIX RX Vega 64的靜音效果非常優(yōu)秀,基本是細不可聞,甚至在白天環(huán)境下還遠低于環(huán)境噪聲,耳朵基本聽不到。而反觀Radeon RX Vega 64,此時的風(fēng)扇噪音已經(jīng)“飄香十里”了。當然,如果,你不介意略微有些偏大的噪音影響,完全可以在GPU TweakⅡ中將顯卡風(fēng)扇靜音模式設(shè)置為“關(guān)閉”來換取全速的散熱效果,在這種情況下,即使面對FurMark烤機測驗,ROG STRIX RX Vega 64的核心溫度也不過保持在72℃而已,遠遠勝過公版產(chǎn)品。   由此可見,非公版顯卡相對公版顯卡在散熱性能上還是有相當大的優(yōu)勢的。也可以看到采用新的MaxContact鏡面直觸散熱技術(shù)后,ROG顯卡在散熱表現(xiàn)上非常不錯,相比之前成熟的DirectCU熱管直觸技術(shù)也要更勝一籌。 二次超頻空間有多大?   或許對于部分發(fā)燒游戲玩家來說,ROG STRIX RX Vega 64相比Radeon RX Vega 64風(fēng)冷版這點的性能提升并不能滿足其需要,那么有什么辦法能夠再提升顯卡的性能呢?答案就是超頻。超頻軟件可以選用AMD驅(qū)動自帶的Wattman或者華碩的GPU Tweak II,我們選擇的是AMD驅(qū)動自帶的Wattman,超頻前將顯卡溫度控制、功耗上限均拉至最高,然后上調(diào)GPU核心頻率,進行3DMark Time Spy測驗,直到不能通過為止。   經(jīng)過多次嘗試,最終我們將ROG STRIX RX Vega 64的GPU超頻到1645 MHz,并且順利通過了3DMark FireStrike Extreme測驗,測驗成績?yōu)?985分,相比默認頻率下性能有一定提升。這說明憑借著新的MaxContact鏡面直觸散熱技術(shù)帶來的出色散熱效果加上11+2相SAP II超合金供電規(guī)劃,ROG STRIX RX Vega 64還是有小幅度的二次的超頻空間。雖然頻率不像Radeon RX Vega 64液冷版那般變態(tài),但考慮到AMD本身對RX Vega 64 GPU的壓榨,倒也還是在意料之中。   不過我們還是建議玩家盡量不要對ROG STRIX RX Vega 64顯卡進行超頻,一來是因為該顯卡本身頻率就比較高,廠商基本已經(jīng)壓榨至極限,超頻提升的這點頻率對性能提升不大,且在實際游戲體驗中也感覺不到多大變化;二來是因為顯卡長期超頻,會使其長期處于高負載、高發(fā)熱狀態(tài),從而可能導(dǎo)致顯卡運用壽命降低。 寫在最后   AMD在公版規(guī)范上就已經(jīng)對Vega 64 GPU的性能潛力挖掘到了接近極限的地步,所以如果大家要想期待非公版產(chǎn)品在性能上與公版產(chǎn)品拉開非常顯著的夸張差距,基本是不現(xiàn)實的。不只是ROG玩家國度,我相信后續(xù)即將陸續(xù)面世的各大AIB廠商的非公版RX Vega 64產(chǎn)品都將會在散熱和規(guī)劃上杰出自己的特點,而在性能上,基本都不太可能超越公版產(chǎn)品太多。廠商憑借規(guī)劃與技術(shù)實力能在性能上再做出一絲突破就已屬不易,玩家們對此必須要有足夠的心里準備與預(yù)期。   而作為幾乎是市場上出現(xiàn)的第一款非公版Vega 64顯卡,ROG STRIX RX Vega 64可以說表現(xiàn)還是比較不錯的,尤其是在散熱方面,憑借著新的MaxContact鏡面直觸散熱技術(shù)搭配三枚刀鋒靜音風(fēng)扇的規(guī)劃,即使在靜音風(fēng)扇模式下,其在烤機軟件FurMark測驗中溫度為78℃,能夠輕松鎮(zhèn)壓Vega這個發(fā)熱大戶,同時相比公版Radeon RX Vega 64風(fēng)冷版也低了4℃,而且在此情況下的靜音效果可以用“卓越”來形容,遠遠地將公版產(chǎn)品甩在了身后。   在性能方面,可能考慮到顯卡性能、噪音、溫度之間的平衡,ROG STRIX RX Vega 64相比公版Radeon RX Vega 64風(fēng)冷版提升并沒有多大,但由于有著更出色的散熱表現(xiàn)和更優(yōu)秀的供電規(guī)劃,玩家卻能夠在獲得略勝于公版產(chǎn)品性能的前提下,得到極為優(yōu)秀的散熱與靜音效果。

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