DX12真實性能全球首測!A卡另類爆掉N卡
Windows 10系統(tǒng)來了,DirectX 12 API也來了。作為全球最流行圖形接口的最新版本,它有著更底層硬件訪問、完美支持多核心多線程、原生支持跨廠商多顯卡等激動人心的新特性,那么實際性能到底如何呢?打游戲比DX11快多少呢?
今年3月份的時候,F(xiàn)uturemark曾經(jīng)發(fā)布過一個3DMark Overhead系統(tǒng)開銷基準(zhǔn)測試程序,是全球首個DX12性能考察,但關(guān)注的僅僅是單獨一個方面的理論性能,而且不適合不同平臺的而對比。
如今,全球首批DX12游戲之一《起點灰燼》(Ashes of the Singularity)放出了自己的預(yù)覽版和基準(zhǔn)測試工具,我們終于可以真刀真槍跑一下DX12了!
不過進(jìn)入正題之前,先說一下NVIDIA對這個測試程序發(fā)表的兩點聲明:1、它現(xiàn)在不能代表DX12的整體游戲性能;2、它有個Bug,開啟AA尤其是MSAA多重采樣抗鋸齒的話,成績不準(zhǔn)確。——開發(fā)商Oxide、發(fā)行商Stardock則說是驅(qū)動的問題。
AMD方面則啥也沒說。
所以,你應(yīng)該有某種預(yù)感了,不過恰好,本次測試沒有開AA。
其實,這個測試程序做得還是很不錯的,180秒的時間里運行很穩(wěn)定,還會給出詳細(xì)的測試結(jié)果:每個場景、不同負(fù)載級別的運行時間、平均幀率、加權(quán)幀率等,還會考慮到CPU、GPU的運行時間,告訴你哪一個在什么時候才是瓶頸。
測試包括三個場景,各運行60秒左右,以不同的繪制調(diào)用(Draw Call)區(qū)分不同級別,低檔的不到10000,中檔的10000-20000,高檔的超過20000,此外還可以調(diào)節(jié)不同的
測試處理器:Core i7-5960X、Core i7-6700K、Core i3-4330、FX-8370、FX-6300
測試顯卡:GeForce GTX 980、Radeon R9 390X
測試分辨率:1920×1080、2560×1600
測試畫質(zhì):低、高(無AA)
測試API:DX11、DX12