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統(tǒng)計顯示:Oculus機型占據SteamVR半壁江山

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Oculus Rift S是在兩個半月前發(fā)布的,在Steam VR平臺上,這款頭顯幾乎追上了Win MR平臺上運用的所有頭顯。憑借Rift和Rift S,Oculus頭顯現(xiàn)在占據Steam VR平臺的一半市場。Valve每個月都會收集Steam用戶的數(shù)據,以確定平臺用戶運用何種硬件和軟件的基本統(tǒng)計數(shù)據,并了解隨著時間的推移情況發(fā)生了什么變化,這包括哪些VR頭顯連接到用戶的電腦。參與數(shù)據收集是可選的,如果在收集數(shù)據時頭顯沒有通電,用戶的電腦無法識別它們,頭顯就不會被計算在內。調查的最新數(shù)據顯示,Oculus Rift S在其第二個月表現(xiàn)強勁,上個月份額占比為8.40%, 超過了Vive Pro的2.19%,接近Win MR 9.39%。上個月,Rift和Rift S在Steam頭顯中所占比例為49.3%,創(chuàng)下了oculus的歷史新高,而Vive和Vive Pro兩款頭顯所占比例則為39.27%。Valve Index也首次出現(xiàn)在數(shù)據中,占1.46%的份額。現(xiàn)在,Valve仍在加大頭顯的制造力度,直到上個月底才設法搞定了延期發(fā)貨問題。Rift S上市后的第一個月也只上漲了1.45%,所以下個月的數(shù)據應該能讓我們更清楚地了解Valve在提升制造能力的同時,能以多快的速度推出Index。

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