日本發(fā)明出最弱游戲AI:勝率不超過0.5%
最近日本有公司一反常規(guī),開發(fā)出一個「最弱AI」,吉田拓真是日本“AVILEN”AI技術(shù)公司的首席技術(shù)官,幾天前他在推特上發(fā)布了一款自己制作的黑白棋小游戲,隨后被網(wǎng)友玩了起來。在棋類游戲中,AlphaGo與世界冠軍的比賽可是眾所周知。可是日本的這款棋類游戲想要輸都比較難,「最弱AI」會用盡一切方式來輸,這個游戲AI已經(jīng)達(dá)到超過20 萬敗的戰(zhàn)績,而且勝利數(shù)也未能超過1000!吉田拓真表示研究這個“最弱AI”的本意和大部分試圖戰(zhàn)勝人類的AI相同,都旨在研究AI的“深度學(xué)習(xí)”能力。他發(fā)現(xiàn)只需修改一行代碼,就可以把很強(qiáng)AI修改為最弱AI。吉田認(rèn)為自己的AI還是有很大的“退步空間”。雖然幾率很低,但現(xiàn)在職業(yè)的黑白棋手依舊有輸?shù)舯荣惖目赡?,他表示將繼續(xù)更新以阻止其他人輸給自己的AI。
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