專利顯示:任天堂或?yàn)镾witch推出新款VR配件
在今年的4月12日,任天堂出品的‘Nintendo Labo VR Kit’正式發(fā)售。在公開之初,這款硬件外設(shè)就受到了很多玩家的關(guān)注。原因很簡單:因?yàn)槿翁焯糜忠淮蔚纳孀懔薞R行業(yè)。而隨后任天堂在VR這塊似乎又恢復(fù)了平靜,但在近日,有外媒報道稱,這家公司在8月22日公布了一項(xiàng)VR 頭顯專利,據(jù)悉,該專利是任天堂在去年2月向日本知識產(chǎn)權(quán)局(JPO)提交的申請。據(jù)了解,在使用前,玩家必須將 Switch 與 VR 頭顯組合到一起,然后通過透鏡來體驗(yàn) VR 內(nèi)容。為確保舒適使用,它應(yīng)該還會用上柔軟的包覆材料。音頻仍由 Switch 左右兩側(cè)的揚(yáng)聲器提供,同時玩家可以在 VR 模式下繼續(xù)使用 Joy Con 控制器。奇怪的是,專利中的VR配件,似乎沒有頭帶。搞不懂是什么原因。鑒于當(dāng)前 Switch 的屏幕分辨率有限,任天堂或許會在新一代 Switch 主機(jī)上有所提升,那樣這款VR配件就有被發(fā)布的可能了。一直以來,任天堂都是一家很有超前意識的公司。早在1995年,任天堂就發(fā)售了一款名為Virtual Boy的可穿戴配件,在玩法上十分超前。但因其技術(shù)上的不成熟,VB最終銷量慘淡,僅一年就退出主流市場。多數(shù)人也認(rèn)為,VB應(yīng)該是“任天堂歷史上最失敗的項(xiàng)目”。這件事對任天堂的打擊并不小,甚至VB的項(xiàng)目負(fù)責(zé)人也因此離開了任天堂。自此,任天堂對于VR的態(tài)度變得極為謹(jǐn)慎。但這不代表任天堂已經(jīng)放棄了VR硬件。24年后,任天堂又一次發(fā)售了自己的VR新產(chǎn)品Nintendo Labo VR Kit,一時間得到了兒童及成年人的喜愛。但畢竟只是一個低端產(chǎn)品,那么任天堂不重視VR呢?在7月舉行的任天堂股東大會上,有位股東向任天堂社長古川俊太郎和公司制作人宮本茂問到,任天堂對于在云計算、移動服務(wù)和VR游戲等全球大趨勢下進(jìn)展有點(diǎn)緩慢這一印象做何感想。古川俊太郎首先回答道:“任天堂不認(rèn)為所有游戲都將成為云端內(nèi)容。然而,這項(xiàng)技術(shù)正在快速發(fā)展,所以隨著云服務(wù)的不斷進(jìn)步,我們正在考慮在未來利用它來為我們的消費(fèi)者提供內(nèi)容。我們同時相信,適應(yīng)技術(shù)環(huán)境的變化至關(guān)重要。另一方面,對于所述技術(shù)進(jìn)步正在增加游戲受眾的情況,我們的首要任務(wù)是專注于只有通過我們的游戲主機(jī)和集成軟件才能提供的娛樂。我認(rèn)為這給我們帶來了為全球用戶提供娛樂的機(jī)會?!睂m本茂則更為坦率地回應(yīng)說:“雖然我們是后面才進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)和在線游戲,但這并不意味著我們是‘慢半拍’。實(shí)際上,我們從一開始就對所述技術(shù)進(jìn)行了實(shí)際的研究。在此期間,我們一直在全面地探索用戶是否能夠輕松地使用這項(xiàng)技術(shù),以及我們是否能夠以親民的價格提供這類服務(wù)。Nintendo Labo Toy-Con04:VR套件最近已經(jīng)開始銷售,我相信這款產(chǎn)品是用戶與虛擬現(xiàn)實(shí)交互的絕佳方式。由于任天堂的用戶群涉及很多年齡段,包括年輕人,所以我們致力于開發(fā)和推出我們認(rèn)為每個人都可以享受的產(chǎn)品。我認(rèn)為由云服務(wù)托管的游戲?qū)兊迷絹碓蕉?,但我同時相信在通過家庭主機(jī)進(jìn)行本地暢玩的有趣游戲肯定會繼續(xù)存在。我們認(rèn)為繼續(xù)通過各種不同的格式來開發(fā)具有獨(dú)特任天堂魅力的游戲非常重要。與前幾代相比,現(xiàn)代家庭更有可能擁有某種游戲配件。你可以看看《超級馬里奧酷跑》,這款游戲的下載量已經(jīng)超過3億次。這一成功證明了市場到底有多大,證明了我們的機(jī)會到底有多大。所以我們希望以自己獨(dú)特的方式來開發(fā)游戲并追求這些機(jī)會。