AMD Ryzen7 1800X對飆酷睿i7-6900K游戲評測
AMD銳龍?zhí)幚砥鞯陌l(fā)布,對英特爾造成的沖擊傷害起碼夠它疼一年半載了,目前銳龍已經(jīng)分別推出高端Ryzen 7和中端Ryzen 5系列上市,Ryzen 3系列則面向千元市場,現(xiàn)在已經(jīng)趕在路上。這次,我們就用高端Ryzen 7 1800X對飆酷睿i7 6900k,這兩款高端芯片究竟誰能成為主宰,下面我們就來看評測吧。
上次,在我們PConline對銳龍R7 1800X的首測中,CPU游戲性能測試一直都用1080p畫質(zhì)去跑,很多成績都是Intel的占優(yōu),而很多A粉表示不服!買得其這樣高端的CPU的玩家會甘于1080p畫質(zhì)玩游戲嗎?2K、4K才更符合實際!所以我們專門針對1080p、2K、4K三檔畫質(zhì)進(jìn)行游戲評測,全面考察Ryzen的游戲性能,同時看看不同畫質(zhì)下究竟對CPU發(fā)揮有沒有影響?(PS:因為我們發(fā)現(xiàn)友媒用4K畫質(zhì)跑,原先落后的會平手,平手的會反超,總之就是各種奇奇怪怪的事發(fā)生了。。。。。。)
所以今日正好將所有“新仇舊恨”一次清算,選取6款熱門的游戲大作在1080p、2K、4K畫質(zhì)下進(jìn)行對比,同時新3DMark進(jìn)行Time Spy、Fire Strike(Ultra、Extreme)四檔跑分,記錄CPU的物理分?jǐn)?shù)。注意!?。∮捎谒杏螒蚨际沁x用正版最新版本的游戲,與首測時的游戲版本相比已經(jīng)更新了N遍,所以所測成績不能與首測的進(jìn)行類別。
●測試平臺
硬件平臺
CPU
銳龍 AMD Ryzen7 1800X
Intel Core i7-6900K
主板 微星X370 XPOWER GAMING TITANIUM、技嘉 X99P-SLI
內(nèi)存
威剛XPG系列 DDR4內(nèi)存 8G×2
(實際運(yùn)行頻率按照各自CPU默認(rèn)支持運(yùn)行)
硬盤 SATA SSD:威剛 SU800 512GB
顯卡 索泰 GTX1080-8GD5X 玩家力量至尊OC
電源 TT(Thermaltake)Smart 530M Riing 額定530W電源
軟件平臺
操作系統(tǒng) Windows 10 x64專業(yè)版
顯卡驅(qū)動 NVIDIA GeForce 381.89 WHQL
評測軟件
CPU游戲性能測試
GTA5
奇點灰燼
全境封鎖
看門狗2
古墓麗影10
幽靈行動:荒野
3DMark CPU物理跑分測試
Time Spy、Fire Strike(Ultra、Extreme)
●3DMark系列物理運(yùn)算測試
測試小結(jié):3DMark測試中,除了以DX12為基準(zhǔn)的Time Spy之外,其他Fire Strike(Ultra、Extreme)的分?jǐn)?shù)都是在18000到20000分之間波動,兩者進(jìn)行對比的話,R7 1800X比i7-6900K更“懂”DX12,成績領(lǐng)先一點。而Fire Strike三項對決中,R7 1800X在Extreme和默認(rèn)Fire Strike上都取得領(lǐng)先,Ultra則和對手打平。
●CPU游戲性能測試
古墓麗影10是一款DX12打造的游戲,但盡管如此,R7 1800X未能像之前在3DMark中Time Spy上取得領(lǐng)先,1080p畫質(zhì)下落后對手18幀,這個情況和我們首測中如出一轍,但當(dāng)畫質(zhì)提升至2K或4K時,兩者差距被縮小至1-2幀的范圍內(nèi),可以說是平局收場。
古墓麗影10的BenchMark里主要由3個場景構(gòu)成,我們發(fā)現(xiàn)R7 1800X在1080p畫質(zhì)落后的原因就是在Goothermal Valley場景中6900K取得大幅度的領(lǐng)先,從而帶動了最后整體平均幀率高于1800X的結(jié)果。而其他2K、4K畫質(zhì)下并沒有類似情況發(fā)生,所以這個鍋可能該游戲廠商(微軟)來背,BenchMark有BUG。
奇點灰燼一直都是AMD努力在優(yōu)化的游戲之一,無論1080p、2K、4K畫質(zhì)下R7 1800X的成績都是穩(wěn)定在65幀水平,而i7-6900K則呈現(xiàn)一個相對合理的遞減變化,隨著分辨率的提高,幀數(shù)逐漸下降。對比之下,i7-6900K都要領(lǐng)先于R7 1800X。注意!在奇點灰燼中我們記錄的是CPU的幀數(shù),而非整體的幀數(shù)。R7 1800X就像被定格了一樣,這樣的成績多少有點不正常,但反復(fù)測試后都是如此,沒辦法,只能接受。銳龍在這款游戲上應(yīng)該還有改進(jìn)的空間。
GTA5雖然并非是一款DX12的游戲,也不是今年的新作,但它一直都是檢測CPU游戲性能的一個利器之一,也是非?;鸨湍屯娴囊豢钣螒颉?080p畫質(zhì)下,i7-6900K微弱領(lǐng)先R7 1800X有4幀左右,但換到2K、4K的分辨率下,6900K幀數(shù)“衰減”要比1800X快得多,1800X也就實現(xiàn)了逆襲!而且在4K下更是領(lǐng)先了14幀。
看門狗2是一款不亞于其他硬件殺手的游戲,特別是對CPU的性能要求特別高,而且很吃多線程,游戲運(yùn)行時吃滿20線程也是常有的事情。3檔畫質(zhì)下,R7 1800X都全面壓制了i7-6900K,銳龍不適合1080p游戲的說法在這不成立!R7 1800X領(lǐng)先了對手足足24幀。到了4K分辨率,顯卡已經(jīng)吃力了,i7-6900K已經(jīng)降到只有31幀,1800X的39幀數(shù)。
全境封鎖可能是本次評測中最和諧的一款游戲,R7 1800X還是i7-6900K兩者在不同畫質(zhì)下的成績都比較接近,但你說完全同步呢,又不見得,2K和4K分辨率下R7 1800X比i7-6900K的表現(xiàn)還是要好一點!
如果說大部分游戲都傾向于Intel的優(yōu)化的話,那么幽靈行動:荒野則是完全傾向于AMD的優(yōu)化,這個說法我們從游戲中的成績來聊聊,這款游戲的BenchMark比較詳細(xì),自動就能記錄好CPU占用率、最高、最低、平均幀數(shù)等數(shù)據(jù),對于經(jīng)常平跑測試的簡直就是一大福音。R7 1800X和i7-6900K在跑幽靈行動:荒野時CPU占用率都一樣,沒有比較的意義,所以我們就詳細(xì)記錄了最高,最低、平均幀的數(shù)據(jù),一對比,R7 1800X全方位完全碾壓i7-6900K。A槍想要秀就跑這個游戲吧。
[總結(jié)]
通過測試可以再次看出,R7 1800X在1080p分辨率下確實某些游戲下表現(xiàn)稍遜于i7-6900K,但換在2K和4K的分辨率后,往往情況就發(fā)生變化!部分能追平,部分能反超,甚至部分游戲從頭到尾都是吊打?qū)κ郑ㄓ撵`行動:荒野讓1800X BUG般存在),考慮到配備像8核16線程的高端處理器的玩家,所配的顯卡都不會比本次評測的顯卡差,甚至更高,所以他們對顯示器的投入也不會低,至少都是2K以上的分辨率來進(jìn)行游戲的。所以1080p的分辨率下的落后完全可以無視,只參考2K、4K的分辨率就好了。
另外,目前的游戲?qū)︿J龍的優(yōu)化做到家沒有?或許答案是大部分都做到了!在這次的對決中R7 1800X和i7-6900K之中并沒有出現(xiàn)一面倒的局面,至少可以保證在正版的游戲大作之中,各大游戲廠商都樂于為銳龍優(yōu)化,相信未來的游戲?qū)Χ嗑€程的優(yōu)化會做得更加到位,CPU在游戲中所起到的作用不比顯卡的小,而AMD和Intel之爭同樣繼續(xù)斗下去。