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任天堂、索尼和微軟將向游戲玩家公開“戰(zhàn)利品箱”的概率

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在過去的幾年中,電子游戲中的戰(zhàn)利品箱和微交易的話題一直備受爭議,這導(dǎo)致了幾個不一樣國家的法律提議的修改。因為拿到的獎勵隨機,再加上這里面往往都會有金錢交易,許多人都會將其與賭博行為聯(lián)系在一起。面對這種情況,任天堂、索尼和微軟宣告,他們將公布“戰(zhàn)利品箱”的概率,一些游戲軟件制造商也加入了這一行列。娛樂軟件協(xié)會(ESA)宣告,三大主機制造商將實施新的政策,要求在所有三個平臺上公開戰(zhàn)利品箱概率。其中包括索尼PlayStation 4、任天堂Switch和微軟Xbox One。概率披露政策將適用于新的游戲更新,添加戰(zhàn)利品箱功能和新游戲。需要將披露的信息告訴玩家,在各自平臺上提供的游戲中獲得隨機虛擬物品的相對罕見程度或概率。ESA表示,“許多業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的電子游戲發(fā)行商”將在發(fā)行商層面實施相似的方式,向消費者提供這類信息。其目標(biāo)是為消費者提供更多的信息來做出購買決策。主要游戲發(fā)行商將公布的概率包括動視(Activision)、藝電(EA)、暴雪(Blizzard)、萬代南夢公司(Bandai Namco Entertainment)、貝塞斯達(Bethesda)、育碧(Ubisoft)、Take-Two Interactive和華納兄弟(Warner Bros。 Interactive Entertainment)。游戲機制造商的新披露政策目標(biāo)是在2020年前實施,而軟件發(fā)行商將在今年年底前披露《戰(zhàn)利品箱概率》(loot box odds)。

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