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Vulkan性能初探:大戰(zhàn)DX11!結(jié)果意外

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Khronos組織昨日正式發(fā)布了Vulkan 1.0標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范和相關(guān)整套資源,配套支持也迅速跟進(jìn),NVIDIA、AMD都放出了相應(yīng)驅(qū)動(dòng),Croteam則提供了一款游戲《塔洛斯的法則》(The Talos Principle)。

Vulkan是一個(gè)免費(fèi)開放的、跨平臺(tái)的、底層的圖形API,在一定程度上比AMD Mantle、微軟DirectX 12、蘋果Metal更值得開發(fā)者關(guān)注。那么,它在性能方面表現(xiàn)如何呢?AnandTech已經(jīng)完成了初步測試。

但是記住!Vulkan剛剛誕生,各方面支持也才開始,都相當(dāng)?shù)牟煌晟?/strong>,比如說《塔洛斯的法則》這游戲?qū)PU的利用率就不高,Vulkan最核心的呼叫調(diào)用改進(jìn)也沒發(fā)揮出來,再比如AMD、NVIDIA的驅(qū)動(dòng)都是提供給開發(fā)者的預(yù)覽測試版,功能支持也并不完善,AMD的甚至還沒通過一致性測試。

所以,這里只是管中窺豹,預(yù)覽一下Vulkan的最初表現(xiàn),未來肯定會(huì)截然不同。

測試平臺(tái)采用Core i7-4960X處理器、32GB DDR3-1866內(nèi)存、840 EVO 750GB固態(tài)硬盤。由于《塔洛斯的法則》支持DX10/11、OpenGL但是不支持DX12,所以操作系統(tǒng)使用Windows 8.1。

驅(qū)動(dòng)既有AMD、NVIDIA Vulkan專版,也有普通版的361.91、16.1.1 Hotfix。

先來看看實(shí)際渲染畫面,這是AMD R9 285:

這是GTX 980 Ti:

是不是看不出啥區(qū)別?那就對了。事實(shí)上和DX11渲染效果相比Vulkan做得也差不多,都很精致。

測試結(jié)果如下:

雖然有提醒在先,但是看到Vulkan完全不如DX11,是不是有點(diǎn)無法接受?這也是正常的,Vulkan的一切才剛起步嘛,未來可以慢慢提升,而且其實(shí)Vulkan的最大任務(wù)不是競爭DirectX,而是取代OpenGL,所以重點(diǎn)要看和后者的對比。

在高分辨率、高畫質(zhì)、需要GPU發(fā)揮的時(shí)候,Vulkan、OpenGL的速度基本差不多,但是隨著分辨率的降低,CPU越來越重要,Vulkan逐漸體現(xiàn)了出來,尤其是看看GTX 980 Ti,最多可以領(lǐng)先OpenGL 33%之多!

R9 285、R7 370兩款A(yù)卡表現(xiàn)平平,主要出現(xiàn)在顯存上。它倆都只有2GB,這里明顯不夠用,所以和DX12一樣,開發(fā)者需要慎重對待顯存。

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